DeepMind steigt bei EVE-Online-Studio Fenris ein

CCP Games, das isländische Studio hinter EVE Online, kündigte am 6. Mai drei Schritte an: die Trennung von Pearl Abyss, die Umbenennung in Fenris Creations und eine strategische Partnerschaft mit Google DeepMind.

Das Transaktionsvolumen liegt bei 120 Millionen US-Dollar; DeepMind erhält eine Minderheitsbeteiligung.

Das klingt zunächst nach einer üblichen Verbindung von Tech und Games. Tatsächlich geht es um mehr. Demis Hassabis kam selbst aus Spielen wie Theme Park und Black & White; nun setzt er persönlich auf ein MMO. Dahinter steht die Frage, die die KI-Branche seit fast zwei Jahren beschäftigt: Wenn großen Modellen der verwertbare Lernstoff ausgeht, woher kommen die nächsten Trainingsdaten?

Warum EVE?

Zwanzig Jahre, ein Server, eine interstellare Ökonomie und viele Spieler, die im selben Universum handeln, spionieren und kämpfen. Für KI-Forscher ist EVE ungewöhnlich wertvoll.

  • Lange Zeithorizonte. Handel, Flottenkriege und Geheimdienstoperationen können Monate dauern, genau dort sind große Modelle schwach.
  • Spielergetriebene Systeme. Wirtschaft, Diplomatie und Krieg entstehen aus Verhandlungen, nicht aus Skripten. KI-Agenten müssen Regeln selbst lernen.
  • Messbare Komplexität. EVE ist komplexer als Go, bietet aber klare Ziele wie ISK verdienen, Raum kontrollieren oder Kriege gewinnen.

DeepMind nennt langfristige Planung, Gedächtnis und kontinuierliches Lernen als Forschungsschwerpunkte. Hassabis sagte:

Games are perfect training grounds for developing AI algorithms.

Von einem der Köpfe hinter AlphaGo klingt dieser Satz anders.

Entscheidend ist die Offline-Version

DeepMind wird den Live-Server Tranquility nicht anfassen. Experimente laufen lokal offline und berühren die Spieler nicht.

Der Grund ist einfach: EVE ist eine reale Ökonomie mit mehr als 70 Millionen Dollar Umsatz im Jahr 2025 und einem Rekordmonat im November. Einen selbstlernenden Agenten auf den Hauptserver zu lassen, hieße, einen unkontrollierbaren Fehler in die Cash Cow zu setzen. Offline lassen sich Zeit beschleunigen, Ereignisse wiederholen und Kontrollversuche bauen; zugleich bleibt die Community außen vor.

Was Fenris gewinnt

Seit der Übernahme durch Pearl Abyss 2018 steckte CCP in der Struktur eines koreanischen Börsenkonzerns. Der Rückkauf durch Management und Langfristinvestoren gibt CCP, nun Fenris, wieder Produktkontrolle. Das vierte Quartal 2025 war das zweitstärkste der Spielgeschichte.

CEO Hilmar Veigar Pétursson formulierte es so:

EVE is built to endure ... direct ownership enables us to invest in worlds that grow over decades.

Reykjavík bleibt Hauptsitz, London und Shanghai arbeiten weiter, Entlassungen gibt es nicht. Kurz: Das Management hat die Firma aus einem öffentlichen Konzern zurückgekauft.

Das eigentliche Signal

DeepMinds Einsatz mag relativ klein sein, weil nur eine Minderheit übernommen wird. Das Signal liegt in der Wahl von EVE Online.

KI-Trainingsdaten kamen zuletzt vor allem aus öffentlichem Webtext, synthetischen Daten, echten Nutzerkonversationen und teuren kleinen Qualitätsdatensätzen. Hassabis öffnet einen fünften Kanal: menschliches strategisches Verhalten in immersiven virtuellen Welten über Jahre hinweg. Second Life ist verblasst, World-of-Warcraft-Daten liegen bei Blizzard, und die meisten Sandbox-Spiele leben nicht lang genug.

Der EVE Fanfest 2026 beginnt nächste Woche in Reykjavík. Zeigt DeepMind dort erste Ergebnisse, könnte sich das Spiel um KI-Trainingsdaten verändern.

Quellen: Google DeepMind researching AI-based systems with EVE Online (9to5Google); Studio Behind EVE Online Goes Independent, Rebrands as Fenris Creations (offizielle Mitteilung von Fenris Creations); CocoLoop; AI Research Gets Boost as Google DeepMind Partners With Eve Online Developer (Bloomberg)