CCP Games, el estudio islandés que lleva más de dos décadas detrás de EVE Online, anunció el 6 de mayo tres movimientos: se separa de Pearl Abyss, cambia su nombre a Fenris Creations y firma una alianza estratégica con Google DeepMind.
La operación asciende a 120 millones de dólares, con DeepMind como accionista minoritario.
Podría parecer otra unión entre tecnología y videojuegos. Es más que eso. Demis Hassabis viene de juegos como Theme Park y Black & White, y ahora apuesta personalmente por un MMO. La pregunta de fondo lleva casi dos años sobre la mesa en IA: si los grandes modelos se quedan sin datos útiles, ¿de dónde saldrá la siguiente fuente de entrenamiento?
Por qué EVE
Veinte años, un servidor, una economía interestelar y muchos jugadores compitiendo en el mismo universo. Para los investigadores de IA, EVE tiene atributos poco comunes.
- Horizontes largos. Una operación comercial, una guerra de flotas o una red de espionaje pueden durar meses, justo donde los grandes modelos siguen siendo débiles.
- Sistemas impulsados por jugadores. Economía, diplomacia y guerra nacen de acuerdos entre personas, no de guiones. Un agente de IA debe aprender las reglas por sí mismo.
- Complejidad medible. EVE es mucho más complejo que Go, pero conserva metas claras: ganar ISK, tomar territorio o vencer una guerra.
DeepMind habla de planificación a largo plazo, memoria y aprendizaje continuo. Hassabis lo resumió así:
Games are perfect training grounds for developing AI algorithms.
La frase pesa más cuando viene de uno de los responsables de AlphaGo.
La clave: una versión offline
DeepMind no tocará el servidor real Tranquility. Todos los experimentos correrán en una versión local offline, sin afectar a los jugadores.
La razón es directa. EVE online es una economía con dinero real, más de 70 millones de dólares de ingresos en 2025 y un récord mensual en noviembre. Soltar un agente que aprende solo en el servidor principal sería meter un error incontrolable en la fuente de ingresos de la compañía. Offline se puede acelerar el tiempo, reproducir eventos y hacer pruebas controladas; la comunidad también queda protegida.
Qué gana Fenris
Desde que Pearl Abyss compró CCP en 2018, el estudio formaba parte de la estructura de una empresa coreana cotizada. La recompra por directivos e inversores de largo plazo devuelve a CCP, ahora Fenris, el control del producto. El cuarto trimestre de 2025 fue el segundo mejor de la historia del juego.
El CEO Hilmar Veigar Pétursson dijo:
EVE is built to endure ... direct ownership enables us to invest in worlds that grow over decades.
La sede de Reikiavik se mantiene, Londres y Shanghái siguen operando y no hay despidos. En la práctica, la dirección ha recomprado la empresa.
La señal real
La inversión de DeepMind puede no ser enorme, porque es minoritaria y sin porcentaje revelado. La señal está en elegir EVE Online.
En los últimos tres años, los datos de entrenamiento de IA han venido sobre todo de texto público de internet, datos sintéticos, conversaciones reales de usuarios y pequeños conjuntos de alta calidad caros y escasos. Hassabis abre una quinta vía: datos de comportamiento estratégico humano en entornos virtuales inmersivos, acumulados durante años. Hay pocos mundos comparables a EVE. Second Life perdió fuerza, World of Warcraft está cerrado dentro de Blizzard y la mayoría de sandboxes no vive lo suficiente.
EVE Fanfest 2026 se celebra la próxima semana en Reikiavik. Si DeepMind muestra allí sus primeros resultados, la carrera por los datos de entrenamiento de IA puede cambiar.
Fuentes: Google DeepMind researching AI-based systems with EVE Online (9to5Google); Studio Behind EVE Online Goes Independent, Rebrands as Fenris Creations (anuncio oficial de Fenris Creations); CocoLoop; AI Research Gets Boost as Google DeepMind Partners With Eve Online Developer (Bloomberg)