DeepMind 入股 EVE Online 開發商 Fenris

營運EVE Online超過二十年的冰島工作室 CCP Games,5 月 6 日一次宣布三件事:脫離母公司 Pearl Abyss、改名 Fenris Creations,並與 Google DeepMind 簽下戰略合作。

交易總額為 1.2 億美元,DeepMind 取得少數股權。

這看起來像一般科技公司與遊戲公司的結盟,但意義更具體。Demis Hassabis 早年參與過Theme ParkBlack & White,如今親自押注一款 MMO。背後是 AI 圈近兩年反覆討論的問題:大型模型可學的資料快被用盡,下一波訓練資料從哪裡來?

為什麼是 EVE,不是其他遊戲

二十年、一個伺服器、一套星際經濟系統,以及大量玩家在同一宇宙裡博弈。對 AI 研究者來說,EVE 有幾個罕見特性。

  • 時間尺度長。一筆交易、一場艦隊戰、一個情報布局,可能延續數月,正是大型模型薄弱的長程規劃問題。
  • 玩家驅動。經濟、外交、戰爭策略都由玩家協商產生,不是腳本安排。AI Agent 要生存,就得自己學規則。
  • 複雜度可量化。現實世界不能重開一局,EVE 的複雜度又遠高於圍棋,但仍有賺取 ISK、占領空間、贏得戰爭等可衡量目標。

DeepMind 表示研究重點是長程規劃、記憶與持續學習。Hassabis 留下一句話:

Games are perfect training grounds for developing AI algorithms.

這句話出自 AlphaGo 作者之一,分量自然不同。

關鍵設定:離線版

合作協議中有個重要細節:DeepMind 不會接觸真實伺服器,也就是 EVE 主伺服器 Tranquility。所有實驗都在本地離線版進行,不影響線上玩家。

原因很直接。線上 EVE 是真金白銀的經濟體,2025 年營收超過 7000 萬美元,11 月還創下遊戲二十年來單月紀錄。讓會自我學習的 AI Agent 在主伺服器上亂跑,等於把不可控 BUG 放進公司的現金牛。離線版則可以加速時間、回放事件、做對照實驗,研究價值反而更高,也能避免玩家社群反彈。

Fenris 的另一面

Pearl Abyss 2018 年買下 CCP 後,這家工作室一直在韓國上市公司的財報體系內。這次由管理層與長期投資人買回公司,代表 CCP,也就是現在的 Fenris,重新拿回產品控制權。2025 年第四季是遊戲二十年歷史上營收第二高的季度。

CEO Hilmar Veigar Pétursson 的說法是:

EVE is built to endure ... direct ownership enables us to invest in worlds that grow over decades.

雷克雅維克總部不變,倫敦和上海工作室繼續運作,也沒有裁員。可以理解為管理層把公司從上市集團手中買了回來。

真正的訊號

DeepMind 入股金額未必很大,因為只是少數股權且未揭露比例;真正的訊號是選擇了EVE Online

過去三年,AI 訓練資料主要來自公開網路文本、合成資料、真實使用者對話,以及昂貴稀少的高品質小資料集。Hassabis 這一步等於打開第五個入口:沉浸式虛擬環境中、跨多年尺度累積的人類博弈資料。EVE 很少有對手。Second Life 已退潮,World of Warcraft 的資料鎖在 Blizzard 手裡,多數沙盒遊戲壽命又太短。

EVE Fanfest 2026 下週將在雷克雅維克舉行。如果 DeepMind 在現場公布第一批實驗成果,AI 訓練資料這條賽道的玩法可能會被改寫。

參考來源:Google DeepMind researching AI-based systems with EVE Online(9to5Google);Studio Behind EVE Online Goes Independent, Rebrands as Fenris Creations(Fenris Creations 官方公告);CocoLoop;AI Research Gets Boost as Google DeepMind Partners With Eve Online Developer(Bloomberg)