DeepMind掏$1.2亿入股EVE Online开发商:游戏成了AI实验室的下一个标本

做了二十多年《EVE Online》的冰岛工作室 CCP Games,5月6日一口气宣布了三件事:脱离母公司 Pearl Abyss、改名 Fenris Creations、跟 Google DeepMind 签下战略合作。

总交易金额$1.2亿美金,DeepMind 拿了少数股权。

听起来像一笔常规的科技-游戏联姻?不完全是。Demis Hassabis 当年是从《主题公园》和《黑与白》出身的,今天他亲自下场押注一款 MMO,背后是一个被 AI 圈讨论了快两年的问题:大模型快没东西可学了,下一波训练数据从哪儿来?

为什么是 EVE,不是别的游戏

20年时间,一个服务器,一套星际经济系统,几十万玩家同时在线博弈。EVE 在 AI 研究者眼里有几个独特属性:

  • 时间尺度长。玩家做一笔贸易、打一场舰队战、布一个谍报局,时间跨度可能是几个月——这是大模型最弱的环节,长程规划(long-horizon planning)
  • 玩家驱动。经济、外交、战争策略全部由玩家协商出来,没有任何脚本。AI agent 要在这种环境里活下去,得自己学规则
  • 复杂度可量化。真实世界里没有”重开一局”,EVE 的复杂度比围棋高几个数量级,但又有可量化的目标(赚 ISK、占领空间、打赢战争)

DeepMind 官方说法是研究”长程规划、记忆、持续学习”。Hassabis 本人留下一句话:

Games are perfect training grounds for developing AI algorithms.

这话从 AlphaGo 的作者嘴里说出来,分量不一样。

关键设定:离线版

合作协议里有一个细节很重要——DeepMind 不会碰真实服务器(EVE 主服务器代号 Tranquility)。所有实验跑在本地离线版上,不影响在线玩家。

为什么这么设计?

  • 在线 EVE 是个真金白银的经济体(2025年营收$7000万+,11月单月还创了游戏二十年来的纪录)。让一个会自学习的 AI agent 在主服务器上乱搞,等于一个不可控的 BUG 长在公司的现金牛上
  • 离线版可以加速时间、回放、做对照实验,研究价值反而更高
  • 玩家社区不会炸——这是 CCP 二十年来最敏感的一件事

给 Fenris 的另一面

Pearl Abyss 在2018年买下 CCP 之后,这家工作室一直待在韩国上市公司的财报里。这次让管理层和长期投资者把公司买回去,意味着 CCP 重新拿回了产品控制权。2025年第四季度的营收是游戏二十年历史上第二高的季度。

CEO Hilmar Veigar Pétursson 给的解释:

EVE is built to endure … direct ownership enables us to invest in worlds that grow over decades.

冰岛雷克雅未克总部不动,伦敦和上海工作室继续运营,没裁员。可以理解为:管理层把公司从一个上市集团里赎回来了。

这事的真正信号

DeepMind 入股的金额可能不大(少数股权,没披露具体比例),但选择 EVE Online 本身就是信号。

过去三年 AI 训练数据的来源主要是这几条:

  • 互联网公开文本(基本被薅完了)
  • 合成数据(OpenAI、Anthropic 都在试,效果众说纷纭)
  • 真实用户对话(隐私合规一直在打架)
  • 高质量小数据集(贵且少)

Hassabis 这步棋等于开辟了第五个口子——沉浸式虚拟环境里、多年时间尺度的人类博弈数据。EVE 还有谁敢比?Second Life 早凉了,魔兽世界的数据被暴雪锁着,沙盒游戏多数寿命太短。

EVE Fanfest 2026下周就在雷克雅未克开。如果 DeepMind 在现场公布第一批实验成果,AI 训练数据这条赛道的玩法可能要重写一遍。

参考来源:Google DeepMind researching AI-based systems with EVE Online(9to5Google);Studio Behind EVE Online Goes Independent, Rebrands as Fenris Creations(Fenris Creations 官方公告);AI Research Gets Boost as Google DeepMind Partners With Eve Online Developer(Bloomberg)