Steam审核拖到12个工作日,开发者疑AI涌入

AI 产业题图:城市天际线上方交织着节点连线

Valve 11 月 3 日在 Steamworks 开发者公告中承认,最近几个月商店页和版本审核的提交量显著增加,审核”有点落后”,耗时从通常的 3 至 5 个工作日延长到最多 12 个工作日。

公告出来时,已经有游戏错过了发售日。Kotaku 当天的报道列出多个案例:意大利九人工作室 Studio Daimon 的《Food Devils》10 月 12 日提交,原定 11 月 3 日发售,当时仍在排队,工作室 10 月 24 日提交支持工单,26 日收到关于性内容问题的回复,之后几天没有新进展。该工作室负责人 Alfred Kamon 说,团队需要在年底前有销售收入。《Ashen Legacy》10 月 15 日提交,11 月 1 日才通过,距原定的 11 月 6 日发售只剩几天。抢先体验游戏《Cubic Earth》因为审核延误,目前没有确定的发售日期。

开发者怀疑 AI,Valve 没有回应这一点

开发者把矛头指向生成式 AI 带来的新游戏潮,这个判断有数字旁证,但没有因果证据。

Kotaku 引用 launchrivals.com 的报告和 Reddit r/Steam 社区的帖子称,10 月 Steam 上架约 4000 款游戏,其中近 50% 披露使用了生成式 AI。到 10 月中旬,2026 年的新游戏数量已经超过 2025 年全年,而今年还剩两个半月。PC Gamer 报道,10 月的 Steam 新品节有超过 8000 个试玩版。

这些都是第三方统计,Valve 没有公布提交量的具体数字。它的公告也完全没有提生成式 AI。Valve 过去的立场是,不想充当决定开发者该用什么工具的把关人。Valve 员工 Marc Wilkinson 只回应说:

“We are fully aware of the situation.”(我们完全了解目前的情况。)

提交量增加有多少来自 AI 项目,目前没有办法核实。披露比例也不等于提交比例,开发者自愿勾选的口径和实际用量之间同样可能有差距。

新规定针对的是返工

Valve 对延误的解释是,大部分时间花在了重复审核上,所以这次调整的是发布检查清单,目的是减少因为基础功能问题造成的返工。The Verge 列出的新要求包括:

  • 开发者要通过 Steam 实际运行游戏至少 5 分钟;
  • 确认成就已经就绪;
  • 确认游戏需要 Steam 安装的通用运行库,例如 DirectX、Visual C++。

Valve 在公告里写道:“Believe it or not, sometimes we review builds that have not ever been played through Steam.”(信不信由你,我们有时审核的版本从没在 Steam 上跑过。)它解释说,开发者直接启动可执行文件时一切正常,不代表用户通过 Steam 安装后也能玩。

从 5 分钟这条规定也能看出 Valve 目前的处理思路:它在提高提交者自检的门槛,没有筛选内容来源。公告说构建审核还有更多改进在做,内容和时间都没有公布。

国内团队要改的是档期

Steam 是不少国内独立团队面向海外发行的主要渠道,这次变化最直接的影响落在定档上。Steamworks 文档原本建议至少提前 7 个工作日提交,按 12 个工作日的上限算,要多留一周;如果第一次被打回,重新排队的时间还要另算。

11 月档期本来就挤,《GTA 6》两周后发售。已经公布发售日的团队,宣发投放和折扣活动最好都按最坏情况排。提交前按新清单走一遍,也能少掉一轮返工。

参考来源:Valve Steamworks 开发者公告、Kotaku、CocoLoop、The Verge;AI 披露比例与上架数量为第三方统计,Valve 未公布提交量。