En un aviso a desarrolladores publicado en Steamworks el 3 de noviembre, Valve reconoció que en los últimos meses ha aumentado de forma notable el número de páginas de tienda y versiones enviadas a revisión, y que el proceso va "un poco retrasado". El plazo, que suele ser de 3 a 5 días hábiles, se ha alargado hasta un máximo de 12 días hábiles.
Cuando salió el aviso, ya había juegos que habían perdido su fecha de lanzamiento. El reportaje de Kotaku de ese mismo día enumera varios casos. El estudio italiano Studio Daimon, de nueve personas, envió Food Devils el 12 de octubre con lanzamiento previsto el 3 de noviembre, y el juego seguía en cola. El estudio abrió un ticket de soporte el 24 de octubre, recibió el 26 una respuesta sobre un problema de contenido sexual y en los días siguientes no hubo novedades. El responsable del estudio, Alfred Kamon, dijo que el equipo necesita ingresos antes de fin de año. Ashen Legacy se envió el 15 de octubre y no se aprobó hasta el 1 de noviembre, a pocos días del lanzamiento previsto para el 6. El juego en acceso anticipado Cubic Earth, por el retraso en la revisión, no tiene por ahora una fecha de lanzamiento definida.
Los desarrolladores sospechan de la IA; Valve no se pronuncia
Los desarrolladores apuntan a la oleada de juegos nuevos que trae la IA generativa. Esa valoración cuenta con cifras que la respaldan, pero no con pruebas de causalidad.
Kotaku cita un informe de launchrivals.com y publicaciones de la comunidad r/Steam de Reddit según los cuales en octubre se publicaron en Steam unos 4.000 juegos, de los que casi el 50 % declaró haber usado IA generativa. A mediados de octubre, el número de juegos nuevos de 2026 ya superaba el de todo 2025, y aún quedan dos meses y medio de año. PC Gamer informó de que el Steam Next Fest de octubre reunió más de 8.000 demos.
Todo esto son estadísticas de terceros; Valve no ha publicado cifras concretas de envíos. Su aviso tampoco menciona en ningún momento la IA generativa. La postura histórica de Valve es que no quiere actuar como portero que decida qué herramientas deben usar los desarrolladores. El empleado de Valve Marc Wilkinson se limitó a responder:
"We are fully aware of the situation." (Somos plenamente conscientes de la situación.)
Por ahora no hay forma de comprobar qué parte del aumento de envíos procede de proyectos con IA. Además, el porcentaje de declaraciones no equivale al porcentaje de envíos: entre lo que los desarrolladores marcan voluntariamente y el uso real también puede haber diferencias.
Las nuevas normas apuntan al trabajo repetido
Valve explica el retraso diciendo que la mayor parte del tiempo se va en revisiones repetidas, así que esta vez ha ajustado la lista de comprobación previa al lanzamiento para reducir el retrabajo causado por fallos básicos de funcionamiento. Según The Verge, los nuevos requisitos incluyen:
- los desarrolladores deben ejecutar el juego realmente a través de Steam durante al menos 5 minutos;
- confirmar que los logros están listos;
- confirmar si el juego necesita las bibliotecas de ejecución comunes que instala Steam, como DirectX o Visual C++.
Valve escribe en el aviso: "Believe it or not, sometimes we review builds that have not ever been played through Steam." (Aunque cueste creerlo, a veces revisamos versiones que nunca se han jugado a través de Steam.) Explica que el hecho de que un juego funcione bien al lanzar el ejecutable directamente no garantiza que se pueda jugar tras instalarlo mediante Steam.
La norma de los 5 minutos también deja ver el enfoque actual de Valve: sube el listón de la autocomprobación de quienes envían, pero no filtra por el origen del contenido. El aviso señala que hay más mejoras en marcha para la revisión de versiones, aunque no se han dado a conocer ni su contenido ni sus plazos.
Lo que deben cambiar los equipos chinos es el calendario
Steam es el principal canal de distribución internacional de muchos equipos indie chinos, así que el efecto más directo del cambio recae en la fijación de fechas. La documentación de Steamworks recomendaba enviar con al menos 7 días hábiles de antelación; con el tope de 12 días hábiles, hay que dejar una semana más, y si el primer envío es rechazado, el tiempo de volver a la cola se cuenta aparte.
El calendario de noviembre ya estaba apretado, y GTA 6 sale dentro de dos semanas. Los equipos que ya han anunciado su fecha de lanzamiento harían bien en planificar la promoción y los descuentos pensando en el peor escenario. Repasar la nueva lista de comprobación antes de enviar también ahorra una ronda de correcciones.
Fuentes: aviso de Valve a desarrolladores en Steamworks, Kotaku, CocoLoop, The Verge; el porcentaje de declaraciones de IA y el número de juegos publicados son estadísticas de terceros, y Valve no ha publicado el volumen de envíos.