Steam審核拖長至12個工作天,開發者疑AI湧入

AI industry illustration: a city skyline under a web of network nodes

Valve 於 11 月 3 日在 Steamworks 開發者公告中承認,最近幾個月商店頁面與版本審核的送審量大幅增加,審核「有點落後」,耗時從通常的 3 至 5 個工作天延長到最多 12 個工作天。

公告發布時,已有遊戲錯過了發售日。Kotaku 當天的報導列出多個案例:義大利九人工作室 Studio Daimon 的《Food Devils》10 月 12 日送審,原訂 11 月 3 日發售,當時仍在排隊;工作室 10 月 24 日提交支援工單,26 日收到關於性內容問題的回覆,之後幾天都沒有新進展。該工作室負責人 Alfred Kamon 表示,團隊需要在年底前有銷售收入。《Ashen Legacy》10 月 15 日送審,11 月 1 日才通過,距離原訂的 11 月 6 日發售只剩幾天。搶先體驗遊戲《Cubic Earth》因審核延誤,目前沒有確定的發售日期。

開發者懷疑AI,Valve沒有回應這一點

開發者把矛頭指向生成式 AI 帶來的新遊戲浪潮,這項判斷有數字作為旁證,但沒有因果證據。

Kotaku 引用 launchrivals.com 的報告與 Reddit r/Steam 社群的貼文指出,10 月 Steam 上架約 4000 款遊戲,其中近 50% 揭露使用了生成式 AI。到 10 月中旬,2026 年的新遊戲數量已超過 2025 年全年,而今年還剩兩個半月。PC Gamer 報導,10 月的 Steam 新品節有超過 8000 個試玩版。

這些都是第三方統計,Valve 並未公布送審量的具體數字。它的公告也完全沒有提到生成式 AI。Valve 過去的立場是,不想扮演決定開發者該用什麼工具的把關者。Valve 員工 Marc Wilkinson 只回應:

"We are fully aware of the situation."(我們完全了解目前的情況。)

送審量增加有多少來自 AI 專案,目前無從查證。揭露比例也不等於送審比例,開發者自願勾選的口徑與實際使用量之間同樣可能有落差。

新規定針對的是返工

Valve 對延誤的解釋是,大部分時間花在重複審核上,因此這次調整的是上架檢查清單,目的在於減少因基礎功能問題造成的返工。The Verge 列出的新要求包括:

  • 開發者要透過 Steam 實際執行遊戲至少 5 分鐘;
  • 確認成就已經就緒;
  • 確認遊戲是否需要 Steam 安裝的通用執行階段函式庫,例如 DirectX、Visual C++。

Valve 在公告中寫道:"Believe it or not, sometimes we review builds that have not ever been played through Steam."(信不信由你,我們有時審核的版本從沒在 Steam 上跑過。)它解釋,開發者直接啟動執行檔時一切正常,不代表使用者透過 Steam 安裝後也能玩。

從 5 分鐘這條規定也能看出 Valve 目前的處理思路:它在提高送審者自我檢查的門檻,而不是篩選內容來源。公告說建置審核還有更多改進正在進行,內容與時程都尚未公布。

中國團隊要調整的是檔期

Steam 是不少中國獨立團隊面向海外發行的主要通路,這次變化最直接的影響落在定檔上。Steamworks 文件原本建議至少提前 7 個工作天送審,依 12 個工作天的上限計算,要多留一週;如果第一次被退回,重新排隊的時間還要另外計算。

11 月檔期本來就擁擠,《GTA 6》兩週後發售。已經公布發售日的團隊,宣傳投放與折扣活動最好都按最壞情況安排。送審前先照新清單走一遍,也能少掉一輪返工。

參考來源:Valve Steamworks 開發者公告、Kotaku、CocoLoop、The Verge;AI 揭露比例與上架數量為第三方統計,Valve 未公布送審量。