AI反编译让老游戏一夜搬进浏览器

游戏媒体 Kotaku 10 月 9 日刊文称,过去两三周里,网上集中出现了数百款用 AI 氛围编程反编译做出来的模拟器和游戏移植版,不少可以直接在浏览器里运行。作者 Lewis Parker 挨个试玩后,形容其中几款”近乎完美”。

被点名的作品有《使命召唤:黑色行动》(含僵尸模式)、《光环:战斗进化》、《GTA:罪恶都市》、《滑板 3》和《辛普森一家:横冲直撞》。《光环:战斗进化》他试了四个不同的浏览器版本,其中一个已经架起联机服务器,他连上去延迟很低。《辛普森》那一版据称把帧率目标定在了 240fps。

工具链换成了一个模型

文章把这波移植潮归到 Claude Opus 5.5 身上,原话是它”extremely good at decompiling”(反编译能力极强)。

反编译是把编译好的二进制程序还原成人能读、能改、能重新编译的源代码。手里有了源码,开发者就能把游戏重新编译到别的平台,包括 WebAssembly 和浏览器。

这件事过去要靠人力硬堆。社区里最出名的例子是《超级马里奥 64》反编译项目:一群爱好者对照汇编,一个函数一个函数地还原,前后花了相当长的时间,2019 年才宣布完成。Kotaku 作者的描述是,现在把游戏交给 Opus 5.5 跑一夜,就能拿到可以继续加工的代码。

硬件也早就不卡脖子。被移植的大多是 PS2、PS3 时代的游戏,文章给了一组对照:PS3 的内存约 512MB,作者写稿时浏览器自己就占了约 1200MB。

法务手里的牌

这些游戏的版权方大多还在经营对应系列。《GTA》属于 Take-Two,《光环》和《使命召唤》如今都在微软旗下。Kotaku 作者设想,两家律师可以发停止侵权函要求下架,紧接着又问,靠什么拦住别人马上再做一个新版本,他把这种局面称作”IP protection whack-a-mole”,版权保护版的打地鼠。

横向对照,游戏公司对付模拟器有过先例。2024 年 3 月,任天堂起诉 Switch 模拟器 Yuzu 的开发团队,对方以支付 240 万美元和解、停止开发收场。那起案子有明确的开发主体,也有赞助收入可以追查。

这一轮的移植版作者分散在各处,单个项目的制作周期按 Kotaku 的说法只要一晚,就算一个个找上门,维权的成本结构也跟当年对付一个固定团队不一样。

还有一条线目前没人碰:模型提供方要担什么责任。Anthropic 的使用政策禁止侵犯知识产权的用途,可反编译本身在不少司法辖区有合法空间,比如出于互操作目的。模型在对话里很难判断用户手里的游戏是否是合法拥有的副本。截至发稿,Anthropic、Take-Two 和微软均未就这批移植版公开回应。

几处还说不清的地方

Kotaku 这篇是体验稿,没有逐一核实每个移植版是否完全由 AI 生成,也没说作者们在 AI 产出之后投入了多少人工修补。“一夜反编译”出自作者的概括,具体到某一款游戏花了多少时间、多少 token,文中未披露。

对玩家和保存老游戏的社区来说,这件事又把一道老题翻了出来:游戏保存和侵权的边界划在哪。很多 PS2、PS3 游戏早已停售,原主机也停产多年,玩家想合法重玩,往往只能去收二手实体盘。移植版在保存上的吸引力,和它带来的版权风险,会跟着工具门槛下降一起变大。

Parker 在文末的判断是,发行商的法务团队”在可预见的未来”都得加班。

参考来源:Kotaku、Anthropic 使用政策、CocoLoop;核验移植作品名单、PS3 与浏览器内存占用数字、Yuzu 和解金额。