Dekompilasi AI pindahkan gim lawas ke browser dalam semalam

Media gim Kotaku pada 9 Oktober melaporkan bahwa dalam dua hingga tiga minggu terakhir, ratusan emulator dan port gim yang dibuat lewat “vibe coding” AI dan dekompilasi muncul bersamaan di internet, dan banyak di antaranya bisa langsung dijalankan di browser. Penulisnya, Lewis Parker, mencoba satu per satu dan menyebut beberapa di antaranya “nyaris sempurna”.

Judul yang disebut antara lain Call of Duty: Black Ops (termasuk mode Zombies), Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3, dan The Simpsons: Hit & Run. Untuk Halo: Combat Evolved, ia mencoba empat versi browser yang berbeda, dan salah satunya sudah memiliki server multipemain; ketika ia terhubung, latensinya sangat rendah. Versi The Simpsons konon menargetkan frame rate 240fps.

Rantai perkakas kini diganti satu model

Artikel itu menyebut gelombang port ini berasal dari Claude Opus 5.5, yang dalam kata-kata aslinya “extremely good at decompiling” (sangat mahir mendekompilasi).

Dekompilasi adalah proses mengembalikan program biner yang sudah dikompilasi menjadi kode sumber yang bisa dibaca, diubah, dan dikompilasi ulang oleh manusia. Dengan kode sumber di tangan, pengembang dapat mengompilasi ulang gim ke platform lain, termasuk WebAssembly dan browser.

Dulu pekerjaan ini harus ditempuh dengan tenaga manusia. Contoh paling terkenal di komunitas adalah proyek dekompilasi Super Mario 64: sekelompok penggemar mencocokkan kode assembly dan memulihkannya fungsi demi fungsi, memakan waktu yang cukup lama sebelum proyek itu dinyatakan selesai pada 2019. Menurut penulis Kotaku, kini gim cukup diserahkan ke Opus 5.5 dan dibiarkan berjalan semalaman, lalu kita mendapatkan kode yang bisa terus diolah.

Perangkat keras pun sudah lama bukan hambatan. Sebagian besar gim yang di-port berasal dari era PS2 dan PS3, dan artikel itu memberi perbandingan: memori PS3 sekitar 512MB, sedangkan browser milik penulis saja memakai sekitar 1200MB saat ia menulis artikel.

Kartu di tangan tim hukum

Pemegang hak cipta gim-gim ini sebagian besar masih mengelola serinya. Grand Theft Auto milik Take-Two, sementara Halo dan Call of Duty kini sama-sama berada di bawah Microsoft. Penulis Kotaku membayangkan pengacara kedua perusahaan mengirim surat somasi untuk meminta penurunan, lalu segera bertanya apa yang bisa mencegah orang lain langsung membuat versi baru, situasi yang ia sebut “IP protection whack-a-mole”, yakni permainan tepuk tikus versi perlindungan hak cipta.

Sebagai pembanding, perusahaan gim pernah menangani emulator. Pada Maret 2024, Nintendo menggugat tim pengembang emulator Switch bernama Yuzu, dan pihak tergugat berakhir berdamai dengan membayar 2,4 juta dolar AS serta menghentikan pengembangan. Kasus itu punya pihak pengembang yang jelas, dan ada pendapatan sponsor yang bisa dilacak.

Pembuat port gelombang kali ini tersebar di mana-mana, dan menurut Kotaku waktu pengerjaan satu proyek hanya semalam. Bahkan jika didatangi satu per satu, struktur biaya penegakan hak berbeda dari saat menghadapi satu tim tetap seperti dulu.

Ada satu jalur lagi yang sejauh ini belum disentuh siapa pun: tanggung jawab apa yang harus dipikul penyedia model. Kebijakan penggunaan Anthropic melarang penggunaan yang melanggar kekayaan intelektual, tetapi dekompilasi itu sendiri di banyak yurisdiksi memiliki ruang yang sah, misalnya untuk tujuan interoperabilitas. Di dalam percakapan, model juga sulit menilai apakah gim yang dimiliki pengguna merupakan salinan yang sah. Hingga artikel ini diterbitkan, Anthropic, Take-Two, dan Microsoft belum menanggapi port-port ini secara terbuka.

Beberapa hal yang masih belum jelas

Artikel Kotaku ini berupa laporan pengalaman mencoba langsung; ia tidak memverifikasi satu per satu apakah setiap port sepenuhnya dihasilkan AI, dan tidak menyebut seberapa banyak perbaikan manual yang dilakukan para pembuat setelah hasil AI keluar. “Dekompilasi semalam” adalah ringkasan dari penulisnya; berapa lama waktu dan berapa banyak token untuk satu gim tertentu tidak diungkapkan dalam artikel.

Bagi pemain dan komunitas pelestari gim lawas, peristiwa ini kembali memunculkan pertanyaan lama: di mana batas antara pelestarian gim dan pelanggaran hak cipta. Banyak gim PS2 dan PS3 sudah lama berhenti dijual, dan konsol aslinya sudah bertahun-tahun tidak diproduksi, sehingga pemain yang ingin memainkannya lagi secara sah sering kali hanya bisa berburu cakram fisik bekas. Daya tarik port dari sisi pelestarian, beserta risiko hak ciptanya, akan membesar seiring turunnya ambang penggunaan perkakas.

Penilaian Parker di akhir tulisannya adalah bahwa tim hukum para penerbit akan lembur “di masa mendatang yang bisa diperkirakan”.

Sumber: Kotaku, kebijakan penggunaan Anthropic, CocoLoop; yang diverifikasi: daftar karya yang di-port, angka pemakaian memori PS3 dan browser, serta nilai penyelesaian Yuzu.