小鹏 IRON 每 0.2 秒重新推理一次

小鹏汽车 10 月 22 日宣布,第二代 VLA 大模型完成升级,并已在端侧部署到人形机器人 IRON 上。升级后的 IRON 每 0.2 秒根据眼前画面重新推理一次,同时预测随后 6 秒内的动作变化。

小鹏给这次升级的说法是:上个月,第二代 VLA 开始理解”时间”;这个月,它用在 IRON 身上,开始理解”你的下一步”。

对方变招时怎么接

官方演示集中在近身互动上。IRON 可以和人握手、碰拳、击掌,人临时变招时它能跟着调整:伸出的手掌突然握成拳,它会改成碰拳;击掌的位置挪了,它会换一只手去配合。

按小鹏的描述,IRON 会一直观察、实时判断、持续调整,不必等一套动作做完再反应。这类场景的难处,IT之家的报道用了一句很直白的话概括:“人不会按机器人的节奏出招”。

按老办法做,机器人先识别一个手势,再调出对应的整段动作执行,执行期间对外界变化基本是”盲”的。重推理频率提高以后,动作被切成很短的片段,每一段都能根据最新画面修正。

0.2 秒和 6 秒这两个数

两个数字放在一起看,能粗算出这套系统的节拍。0.2 秒重推理一次,一秒就是 5 次;6 秒的预测窗口里,模型会被重新调用大约 30 次,每次都在更新对未来几秒的判断,再从里面取最近的一小段去执行。

预测窗口远长于执行片段,好处是动作不会一卡一卡,机器人知道自己正处在一个更长的动作里;坏处是每次推理都得在 0.2 秒内完成,模型规模和端侧算力都被这个时限卡住。小鹏没有披露第二代 VLA 部署到 IRON 上的参数量,也没有给出推理延迟的实测分布。

拿人来对照:人对视觉刺激的简单反应时间一般在 0.2 秒上下,IRON 的重推理间隔落在同一量级,应付握手、击掌这种速度不快的互动粗看够用。拍打飞来的物体、接住抛过来的东西这类更快的动作,0.2 秒的节拍能不能跟上,这次演示里没有出现。

端侧部署也有讲究:推理在机器人本体上完成,不依赖云端往返,网络抖动不会直接拖慢反应,代价是要把模型塞进机身里的芯片。

IRON 的硬件底子

IRON 是小鹏在 2025 年 11 月 5 日科技日上发布的。机身用了仿人脊椎、仿生肌肉和全包覆柔性皮肤,头部是 3D 曲面显示屏,双肩做了仿生结构,灵巧手有 22 个自由度。

计算部分搭载 3 颗小鹏自研的图灵 AI 芯片,软件上是 VLT、VLA、VLM 三者组合,支撑对话、行走和交互。第二代 VLA 建在小鹏的同一个物理 AI 基座上,按官方说法,上个月先补上了对”时间”的理解,这个月才落到 IRON 身上。

量产时间表

小鹏的计划是 2026 年底实现人形机器人量产,2027 年上半年开始交付,先进门店、商场等商业场景,之后再往工业和家庭扩展。

同一周,宇树刚发布人形机器人 H2-X,官方称最长续航约 8 小时,国内人形机器人的发布节奏仍然很密。各家的演示越来越像日常互动,量产后在真实人流里能不能维持同样的反应速度,小鹏目前没有公布任何外场测试数据,这一点要等首批机器人进店后才看得到。

参考来源:小鹏汽车官方发布、IT之家、CocoLoop;小鹏发布内容核验重推理间隔、预测窗口与量产交付计划。