小鵬汽車 10 月 22 日宣布,第二代 VLA 大模型完成升級,並已在端側部署到人形機器人 IRON 上。升級後的 IRON 每 0.2 秒根據眼前畫面重新推論一次,同時預測隨後 6 秒內的動作變化。
小鵬對這次升級的說法是:上個月,第二代 VLA 開始理解「時間」;這個月,它用在 IRON 身上,開始理解「你的下一步」。
對方變招時怎麼接
官方示範集中在近身互動上。IRON 可以和人握手、碰拳、擊掌,人臨時變招時它能跟著調整:伸出的手掌突然握成拳,它會改成碰拳;擊掌的位置挪了,它會換一隻手去配合。
依小鵬的描述,IRON 會持續觀察、即時判斷、不斷調整,不必等一套動作做完才反應。這類場景的難處,IT之家的報導用了一句很直白的話概括:「人不會照機器人的節奏出招」。
照舊方法,機器人先辨識一個手勢,再調出對應的整段動作來執行,執行期間對外界變化基本上是「盲」的。重新推論的頻率提高之後,動作被切成很短的片段,每一段都能根據最新畫面修正。
0.2 秒和 6 秒這兩個數字
兩個數字擺在一起看,能粗略算出這套系統的節拍。0.2 秒重新推論一次,一秒就是 5 次;在 6 秒的預測視窗裡,模型會被重新呼叫大約 30 次,每次都在更新對未來幾秒的判斷,再從中取最近的一小段去執行。
預測視窗遠比執行片段長,好處是動作不會一頓一頓,機器人知道自己正處於一個更長的動作之中;壞處是每次推論都得在 0.2 秒內完成,模型規模和端側算力都被這個時限卡住。小鵬沒有揭露第二代 VLA 部署到 IRON 上的參數量,也沒有提供推論延遲的實測分布。
拿人來對照:人對視覺刺激的簡單反應時間一般在 0.2 秒上下,IRON 的重新推論間隔落在同一量級,應付握手、擊掌這種速度不快的互動,粗看是夠用的。拍打飛來的物體、接住拋過來的東西這類更快的動作,0.2 秒的節拍能不能跟上,這次示範裡沒有出現。
端側部署也有講究:推論在機器人本體上完成,不依賴雲端往返,網路抖動不會直接拖慢反應,代價是要把模型塞進機身裡的晶片。
IRON 的硬體底子
IRON 是小鵬在 2025 年 11 月 5 日科技日上發表的。機身採用仿人脊椎、仿生肌肉和全包覆柔性皮膚,頭部是 3D 曲面顯示器,雙肩做了仿生結構,靈巧手有 22 個自由度。
運算部分搭載 3 顆小鵬自研的圖靈 AI 晶片,軟體上是 VLT、VLA、VLM 三者組合,支撐對話、行走和互動。第二代 VLA 建立在小鵬同一個物理 AI 基座上,依官方說法,上個月先補上了對「時間」的理解,這個月才落到 IRON 身上。
量產時間表
小鵬的計畫是 2026 年底實現人形機器人量產,2027 年上半年開始交付,先進門市、商場等商業場景,之後再往工業和家庭擴展。
同一週,宇樹(Unitree)剛發表人形機器人 H2-X,官方稱最長續航約 8 小時,中國人形機器人的發表節奏仍然很密。各家的示範越來越像日常互動,量產後在真實人流裡能不能維持同樣的反應速度,小鵬目前沒有公布任何外場測試資料,這一點要等首批機器人進店後才看得到。
參考來源:小鵬汽車官方發布、IT之家、CocoLoop;小鵬發布內容核驗重新推論間隔、預測視窗與量產交付計畫。