Das KI-Agenten-Unternehmen Manus hat einen KI-Spielegenerator vorgestellt. Nutzer beschreiben Spielmechanik, Szenario und Grafikstil in Alltagssprache, ohne Code zu schreiben. Manus erzeugt daraus eine erste Fassung, die direkt im Browser läuft und in einem Vorschau-Tab angespielt werden kann. Öffentlichen Berichten zufolge ging die Funktion in dieser Woche online; auf der Funktionsseite von Manus ist kein genaues Veröffentlichungsdatum angegeben.
In drei Schritten zur ersten Fassung
Die Funktionsseite gliedert den Ablauf in drei Schritte: die Idee beschreiben, wahlweise mit einem Beispielspiel als Ausgangspunkt oder mit hochgeladenen Referenzbildern und Dateien; die erste Fassung in der Vorschau anspielen; und im selben Chat Änderungswünsche äußern, etwa an Regeln, Grafik oder Steuerung, bis das Ergebnis passt.
Beim Testen gibt es ein Reglerpanel, mit dem sich Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und die Häufigkeit gegnerischer Spawns in Echtzeit verstellen lassen. Die Standardwerte liegen bei 1,0-fach, 1,0 und 3 pro Sekunde. Bilder, Soundeffekte, Schriftarten und Animationen im Spiel lassen sich austauschen, und die Grafiken kann auch der in Manus integrierte Bildgenerator neu zeichnen.
Auf der Website liegen 40 spielbare Beispiele sowie 4 Vorlagen bereit, gegliedert in Action, Rennen und Sport, Strategie und Simulation, Arcade und Puzzle sowie Abenteuer. Die meisten Beispiele, nämlich 12, gehören zur Action. Zu jedem Beispiel lässt sich der zugrunde liegende Prompt einsehen; kopiert und leicht angepasst, wird daraus die eigene Version. Unter den Beispielen finden sich ein Shooter mit 8 Gegnerwellen und einem Boss mit drei Phasen, ein Teamkampf 6 gegen 6 und ein Minigolf mit 3 Löchern.
Was nach der Veröffentlichung kommt
Fertige Spiele erhalten eine eigene Adresse, lassen sich mit einem Klick auf X, Reddit und Facebook teilen und als Link für Discord erzeugen. Für eine eigene Domain ist ein Tarifupgrade nötig.
Nach dem Start zeigt ein Dashboard aktive Spieler, Spielaufrufe, Bindungsrate und die Länder und Regionen, aus denen die Spieler hauptsächlich kommen.
Server und Bereitstellung für Mehrspielerspiele übernimmt Manus; Freunde öffnen einfach den Link und spielen zusammen. Für persistente gemeinsame Welten, die dauerhaft online sein müssen, muss der Spielserver auf dem Cloud-Rechner von Manus gehostet werden.
Wie der Generator abgerechnet wird, steht auf der Funktionsseite nicht. Wie viele Credits die Erzeugung eines Spiels und jede Überarbeitungsrunde verbrauchen und wie das Hosting auf dem Cloud-Rechner berechnet wird, ist bislang nicht öffentlich erklärt.
Für Nutzer in China
Manus hat in diesem Jahr einen bemerkenswerten Wandel durchgemacht. Im vergangenen Dezember kündigte Meta die Übernahme von Manus an, dem Vernehmen nach für rund 2 Milliarden US-Dollar. Im April dieses Jahres untersagte die Nationale Entwicklungs- und Reformkommission Chinas per Bekanntmachung ausländische Investitionen in Manus und forderte die Rückabwicklung des Geschäfts. Im Juli hieß es dann in Berichten, Tencent wolle gemeinsam mit den früheren Investoren die Anteile bei einer Bewertung von mindestens 2 Milliarden US-Dollar von Meta zurückkaufen, Manus werde als Unternehmen mit Sitz in Singapur eigenständig betrieben. Den aktuellen Stand dieses Rückkaufs hat bislang keine Seite öffentlich gemacht.
Was das Produkt betrifft, hat sich Manus längst vom chinesischen Festland zurückgezogen; Nutzer dort müssen den Zugang zum Spielegenerator selbst lösen. Die Oberfläche unterstützt 23 Sprachen, darunter Chinesisch. Als Kanäle zum Teilen stehen nur ausländische Plattformen wie X, Reddit und Discord zur Verfügung, eine Anbindung an WeChat, Douyin oder Bilibili gibt es nicht.
Am 13. Oktober gab OPPO bekannt, die Agentenfähigkeiten von Manus in den eigenen Assistenten zu integrieren, zuerst in der Find-X10-Serie. Ob der Agentenmodus der in China verkauften Geräte Funktionen wie die Spielerzeugung erhält, haben beide Unternehmen nicht gesagt.
Manus bündelt Erzeugung, Mehrspieler-Hosting und das Dashboard nach der Veröffentlichung in einem einzigen Chat. Teams in China, die Minispiele und interaktive Werbung entwickeln, können das als Referenz nehmen. Wer es dort nachbauen will, muss den Vertrieb an Kanäle wie WeChat-Minispiele und Douyin anbinden, und auch die Hosting-Kosten für Mehrspielerspiele müsste jemand tragen.
Quellen: Funktionsseite des Spielegenerators auf der offiziellen Manus-Website (geprüft wurden Anzahl der Beispiele, Standardwerte des Reglerpanels, Kanäle zum Teilen, Dashboard und Mehrspieler-Hosting), CocoLoop, Bekanntmachung der Nationalen Entwicklungs- und Reformkommission, offizielle Kooperationsmeldung von OPPO; Angaben zum Tencent-Rückkauf beruhen auf Medienberichten.