Manus lança gerador de jogos com IA: uma frase basta para criar um jogo web

A Manus, empresa de agentes de IA, lançou um gerador de jogos com IA. O usuário descreve a jogabilidade, o cenário e o estilo visual em linguagem do dia a dia, sem escrever código, e a Manus gera uma primeira versão que roda direto no navegador, disponível numa aba de pré-visualização para testar. Segundo reportagens públicas, o recurso entrou no ar nesta semana; a página de funcionalidades da Manus não informa a data exata de lançamento.

Três passos para uma primeira versão

A página do recurso divide o processo em três passos: descrever a ideia, podendo escolher um jogo de exemplo como ponto de partida ou enviar imagens e arquivos de referência; testar a primeira versão na pré-visualização; e pedir ajustes na mesma conversa, mudando regras, visual ou controles, até ficar satisfeito.

Durante o teste há um painel de ajustes que permite arrastar em tempo real a velocidade, a gravidade, o dano e a frequência de aparição de inimigos, com valores padrão de 1,0 vez, 1,0 e 3 por segundo. Imagens, efeitos sonoros, fontes e animações do jogo podem ser trocados, e os recursos gráficos também podem ser redesenhados pelo gerador de imagens da própria Manus.

O site oficial traz 40 exemplos jogáveis, além de 4 modelos, divididos em ação, corrida e esportes, estratégia e simulação, arcade e quebra-cabeça, e aventura; a ação é a categoria com mais jogos, 12. Cada exemplo mostra o prompt usado por trás; basta copiar e ajustar para ter a sua versão. Entre os exemplos há um jogo de tiro com 8 ondas de inimigos e um chefe de três fases, uma batalha em equipes de 6 contra 6 e um minigolfe de 3 buracos.

A parte depois da publicação

O jogo pronto recebe um endereço próprio e pode ser compartilhado com um clique no X, no Reddit e no Facebook, além de gerar um link para colar no Discord; vincular um domínio personalizado exige um plano superior.

Depois da publicação há um painel de dados que mostra jogadores ativos, número de aberturas do jogo, taxa de retenção e de quais países e regiões vêm principalmente os jogadores.

Servidor e implantação dos jogos multijogador ficam por conta da Manus, e os amigos jogam juntos ao abrir o link. Para mundos compartilhados que precisam ficar sempre online, é preciso hospedar o servidor do jogo no computador em nuvem da Manus.

A página do recurso não informa como o gerador é cobrado: quantos créditos consome gerar um jogo ou cada rodada de ajustes, e como é precificada a hospedagem no computador em nuvem, ainda não foi divulgado publicamente.

Para usuários na China

A situação da Manus mudou bastante neste ano. Em dezembro do ano passado, a Meta anunciou a compra da Manus, por um valor que, segundo relatos, ficou em torno de 2 bilhões de dólares; em abril deste ano, a Comissão Nacional de Desenvolvimento e Reforma da China publicou um comunicado proibindo investimento estrangeiro na Manus e exigindo a reversão da transação; em julho, reportagens disseram que a Tencent, liderando um grupo com os investidores originais, se preparava para recomprar da Meta a participação com avaliação de pelo menos 2 bilhões de dólares, e que a Manus passaria a operar de forma independente como empresa de Singapura. O andamento dessa recompra não foi divulgado por nenhuma das partes.

No lado do produto, a Manus já saiu do mercado da China continental, e os usuários do país que queiram usar o gerador de jogos precisam resolver o acesso por conta própria. A interface é compatível com 23 idiomas, entre eles o chinês. Os canais de compartilhamento são todos plataformas estrangeiras como X, Reddit e Discord, sem integração com WeChat, Douyin ou Bilibili.

Em 13 de outubro, a OPPO anunciou a integração das capacidades de agente da Manus ao seu assistente, estreando na linha Find X10. Se o modo agente nos aparelhos vendidos na China terá recursos como a geração de jogos, as duas empresas não disseram.

A Manus colocou geração, hospedagem multijogador e painel de dados pós-publicação numa mesma conversa. Equipes chinesas que fazem minijogos e publicidade interativa podem usar isso como referência; para replicar no país, a distribuição precisaria se conectar a canais como os minijogos do WeChat e o Douyin, e alguém teria de arcar com o custo da hospedagem multijogador.

Fontes: página do recurso de geração de jogos no site oficial da Manus (verificação do número de exemplos, valores padrão do painel de ajustes, canais de compartilhamento, painel de dados e hospedagem multijogador), CocoLoop, comunicado da Comissão Nacional de Desenvolvimento e Reforma da China, comunicado oficial de parceria da OPPO; as informações sobre a recompra pela Tencent seguem o que foi relatado pela imprensa.