Manus, empresa de agentes de IA, ha lanzado un generador de juegos con IA. El usuario describe la jugabilidad, el escenario y el estilo visual en lenguaje cotidiano, sin escribir código, y Manus genera una primera versión que se juega directamente en el navegador y queda en una pestaña de vista previa para probarla. Según informaciones públicas, la función se lanzó esta semana; la página de funciones de Manus no indica una fecha de lanzamiento concreta.
Tres pasos para una primera versión
La página de la función divide el proceso en tres pasos: describir la idea, pudiendo elegir un juego de ejemplo como punto de partida o subir imágenes y archivos de referencia; probar la primera versión en la vista previa; y pedir cambios en la misma conversación, ya sea de reglas, de aspecto o de controles, hasta quedar satisfecho.
Durante la prueba hay un panel de ajustes que permite modificar en tiempo real la velocidad, la gravedad, el daño y la frecuencia con la que aparecen enemigos, con valores por defecto de 1,0 veces, 1,0 y 3 por segundo. Las imágenes, los efectos de sonido, las fuentes y las animaciones del juego se pueden sustituir, y los recursos artísticos también pueden redibujarse con el generador de imágenes propio de Manus.
El sitio oficial ofrece 40 ejemplos jugables, más 4 plantillas, repartidos en acción, carreras y deportes, estrategia y simulación, arcade y puzles, y aventura; la acción es la categoría con más juegos, 12. Cada ejemplo permite ver el prompt que hay detrás; copiarlo y retocarlo da lugar a una versión propia. Entre los ejemplos hay un juego de disparos con 8 oleadas de enemigos y un jefe de tres fases, un combate por equipos de 6 contra 6 y un minigolf de 3 hoyos.
Lo que viene después de publicar
El juego terminado obtiene una dirección propia, se puede compartir con un clic en X, Reddit y Facebook y también genera un enlace para pegar en Discord; vincular un dominio personalizado exige mejorar el plan.
Tras la publicación hay un panel de datos que muestra jugadores activos, número de aperturas del juego, tasa de retención y de qué países y regiones proceden principalmente los jugadores.
El servidor y el despliegue de los juegos multijugador corren a cargo de Manus, y los amigos juegan juntos con solo abrir el enlace. Para mundos compartidos que deben estar siempre en línea, hay que alojar el servidor del juego en el ordenador en la nube de Manus.
La página de la función no explica cómo se cobra este generador: cuántos créditos consume generar un juego o cada ronda de cambios, y cómo se tarifica el alojamiento en el ordenador en la nube, aún no se ha hecho público.
Para los usuarios en China
La identidad de Manus ha cambiado bastante este año. En diciembre pasado Meta anunció la compra de Manus, por un importe que según los informes rondaba los 2000 millones de dólares; en abril de este año, la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma de China publicó un aviso que prohíbe la inversión extranjera en Manus y exige revertir la operación; en julio, informes señalaron que Tencent, al frente de un grupo con los inversores originales, se disponía a recomprar a Meta la participación con una valoración de al menos 2000 millones de dólares, y que Manus operaría de forma independiente como empresa de Singapur. Ninguna de las partes ha hecho público el estado actual de esta recompra.
En cuanto al producto, Manus se retiró hace tiempo del mercado de China continental, y los usuarios del país que quieran usar su generador de juegos deben resolver el acceso por su cuenta. La interfaz admite 23 idiomas, entre ellos el chino. Los canales para compartir son todos plataformas extranjeras como X, Reddit y Discord, sin conexión con WeChat, Douyin ni Bilibili.
El 13 de octubre, OPPO anunció que integrará las capacidades de agente de Manus en su asistente, empezando por la serie Find X10. Si el modo agente de los móviles vendidos en China incluirá funciones como la generación de juegos, ninguna de las dos empresas lo ha dicho.
Manus ha reunido en una misma conversación la generación, el alojamiento multijugador y el panel de datos posterior a la publicación. Los equipos chinos que hacen minijuegos y publicidad interactiva pueden tomarlo como referencia; para replicarlo en China, la distribución tendría que conectarse a canales como los minijuegos de WeChat y Douyin, y alguien tendría que asumir el coste del alojamiento multijugador.
Fuentes: página de la función de generación de juegos en el sitio oficial de Manus (se comprobaron el número de ejemplos, los valores por defecto del panel de ajustes, los canales para compartir, el panel de datos y el alojamiento multijugador), CocoLoop, aviso de la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma de China, comunicado oficial de colaboración de OPPO; la información sobre la recompra de Tencent procede de medios de comunicación.