Manus推出AI遊戲生成器,一句話做出網頁遊戲

AI 智慧體公司 Manus 推出 AI 遊戲生成器。使用者用日常語言描述玩法、場景和畫面風格,不必寫程式碼,Manus 就會產出一個能在瀏覽器裡直接玩的初版,放在預覽分頁裡試玩。公開報導指出該功能於本週上線,Manus 的功能頁沒有標註具體發布日期。

三步做出一個初版

功能頁把流程拆成三步:描述想法,可以選一款範例遊戲當起點,也可以上傳參考圖或檔案;在預覽中試玩初版;在同一個對話裡提出修改意見,改規則、改畫面、改操作,直到滿意為止。

試玩時有一個調節面板,可以即時拖曳調整速度、重力、傷害和敵人生成頻率,預設值分別是 1.0 倍、1.0 和每秒 3 個。遊戲裡的圖像、音效、字型和動畫都能替換,美術素材也可以交給 Manus 內建的圖像生成器重畫。

官網放了 40 款可玩的範例,另有 4 個模板,分為動作、賽車與體育、策略與模擬、街機與益智、冒險幾類,其中動作類最多,有 12 款。每款範例點開都能看到背後使用的提示詞,複製過去改一改就是自己的版本。範例中有帶 8 波敵人和三階段 Boss 的射擊遊戲,有 6 對 6 的團隊對戰,也有 3 洞的迷你高爾夫。

上線之後的部分

做好的遊戲會拿到獨立網址,可以一鍵分享到 X、Reddit、Facebook,也能產生貼進 Discord 的連結;綁定自訂網域則需要升級方案。

上線後有一個數據面板,顯示活躍玩家、遊戲開啟次數、留存率,以及玩家主要來自哪些國家和地區。

多人遊戲的伺服器和部署由 Manus 負責,朋友打開連結就能一起玩。若需要一直在線的共享世界,則要把遊戲伺服器代管在 Manus 的雲端電腦上。

功能頁沒有寫這個生成器怎麼收費,生成一款遊戲、每輪修改各消耗多少點數,雲端電腦代管如何計價,目前都還沒有公開說明。

對中國大陸使用者來說

Manus 這一年的身分變化不小。去年 12 月 Meta 宣布收購 Manus,金額據報約 20 億美元;今年 4 月,中國國家發展和改革委員會發布公告,禁止外國投資 Manus,並要求撤回交易;7 月又有報導指出,Tencent 牽頭聯合原投資方,準備以不低於 20 億美元的估值從 Meta 手中買回股權,Manus 以新加坡公司身分獨立營運。這筆買回目前的進展,各方都沒有公開揭露。

產品層面,Manus 早已退出中國大陸市場,大陸使用者要用它的遊戲生成器,得自行解決連線問題。介面支援 23 種語言,中文也在其中。分享管道全是 X、Reddit、Discord 這類海外平台,沒有串接 WeChat、Douyin 或 Bilibili。

10 月 13 日,OPPO 宣布把 Manus 的智慧體能力接進自家助理,首發 Find X10 系列。中國大陸版手機裡的智慧體模式會不會帶上遊戲生成這類功能,兩家都沒有說明。

Manus 把生成、連線代管和上線後的數據面板放進了同一個對話。中國大陸做小遊戲和互動廣告的團隊可以拿它當參照;要在當地複製,發行得接上 WeChat 小遊戲、Douyin 這類管道,多人連線代管的成本也得有人承擔。

參考來源:Manus 官網遊戲生成功能頁(核實範例數量、調節面板預設值、分享管道、數據面板與多人代管說明)、CocoLoop、中國國家發展和改革委員會公告、OPPO 官方合作公告;Tencent 買回相關資訊為媒體報導口徑。