Manus上线游戏生成器,说一句话出网页游戏

AI 智能体公司 Manus 推出 AI 游戏生成器。用户用日常语言描述玩法、场景和画面风格,不用写代码,Manus 就会生成一个能在浏览器里直接玩的初版,放在预览标签页里试玩。公开报道显示该功能在本周上线,Manus 的功能页没有标注具体发布日期。

三步做出一个初版

功能页把流程拆成三步:描述想法,可以选一款示例游戏当起点,也可以上传参考图或文件;在预览里试玩初版;在同一个对话里提修改意见,改规则、改画面、改操作,直到满意。

试玩时有一个调节面板,可以实时拖动速度、重力、伤害和敌人生成频率,默认值分别是 1.0 倍、1.0 和每秒 3 个。游戏里的图像、音效、字体和动画都能替换,美术素材也可以交给 Manus 自带的图像生成器重画。

官网放了 40 款可玩的示例,外加 4 个模板,分动作、赛车与体育、策略与模拟、街机与益智、冒险几类,其中动作类最多,有 12 款。每款示例点开都能看到背后用的提示词,复制过去改一改就是自己的版本。示例里有带 8 波敌人和三阶段 Boss 的射击游戏,有 6 对 6 的团队对战,也有 3 洞的迷你高尔夫。

发布之后的部分

做好的游戏会拿到一个独立网址,可以一键分享到 X、Reddit、Facebook,也能生成贴进 Discord 的链接;绑定自定义域名要升级套餐。

发布后有一个数据面板,显示活跃玩家、游戏打开次数、留存率和玩家主要来自哪些国家和地区。

多人游戏的服务器和部署由 Manus 负责,朋友打开链接就能一起玩。需要一直在线的共享世界,则要把游戏服务器托管在 Manus 的云电脑上。

功能页没有写这个生成器怎么收费,生成一款游戏、每轮修改各消耗多少积分,云电脑托管怎么计价,都还没有公开说明。

对国内用户

Manus 这一年的身份变化不小。去年 12 月 Meta 宣布收购 Manus,金额据报在 20 亿美元左右;今年 4 月,国家发改委发布公告禁止外国投资 Manus,要求撤回交易;7 月又有报道称,腾讯牵头联合原投资方,准备以不低于 20 亿美元的估值从 Meta 手里买回股权,Manus 以新加坡公司身份独立运营。这笔回购目前的进展,各方都没有公开披露。

产品层面,Manus 早已撤出中国大陆市场,国内用户要用它的游戏生成器,得自己解决访问问题。界面支持 23 种语言,中文在列。分享渠道全是 X、Reddit、Discord 这类海外平台,没有对接微信、抖音或 B 站。

10 月 13 日,OPPO 宣布把 Manus 的智能体能力接进自家助手,首发 Find X10 系列。国行版手机里的智能体模式会不会带上游戏生成这类功能,两家都没有说。

Manus 把生成、联机托管和发布后的数据面板放进了同一个对话。国内做小游戏和互动广告的团队可以拿它当参照;要在国内复制,分发得接上微信小游戏、抖音这类渠道,联机托管的成本也得有人承担。

参考来源:Manus 官网游戏生成功能页(核验示例数量、调节面板默认值、分享渠道、数据面板与多人托管说明)、CocoLoop、国家发改委公告、OPPO 官方合作公告;腾讯回购相关信息为媒体报道口径。