Manus、一言でブラウザゲームを作るAIゲーム生成機能を公開

AIエージェント企業のManusが、AIゲーム生成機能を公開した。ユーザーが遊び方、舞台設定、画風を日常の言葉で説明すると、コードを書かなくても、ブラウザ上でそのまま遊べる初版をManusが生成し、プレビュータブで試遊できる。報道によれば機能は今週公開されたが、Manusの機能ページには具体的なリリース日の記載がない。

3ステップで初版を作る

機能ページは手順を3つに分けている。まずアイデアを説明する。サンプルゲームを出発点に選んでもよいし、参考画像やファイルをアップロードしてもよい。次にプレビューで初版を試遊する。そして同じ会話の中で、ルール、画面、操作を直す要望を、納得できるまで出し続ける。

試遊中は調整パネルがあり、スピード、重力、ダメージ、敵の出現頻度をリアルタイムでドラッグして変えられる。初期値はそれぞれ1.0倍、1.0、毎秒3体だ。ゲーム内の画像、効果音、フォント、アニメーションは差し替え可能で、美術素材はManus内蔵の画像生成機能で描き直すこともできる。

公式サイトには遊べるサンプルが40本あり、テンプレートが4つ加わる。ジャンルはアクション、レース&スポーツ、ストラテジー&シミュレーション、アーケード&パズル、アドベンチャーに分かれ、最多はアクションの12本。各サンプルを開くと元のプロンプトが確認でき、コピーして少し手を加えれば自分用のバージョンになる。サンプルには、8ウェーブの敵と3段階のボスが登場するシューティング、6対6のチーム対戦、3ホールのミニゴルフなどがある。

公開後の機能

完成したゲームには専用URLが発行され、X、Reddit、Facebookへワンクリックで共有できるほか、Discordに貼り付けるためのリンクも生成できる。独自ドメインの設定にはプランのアップグレードが必要だ。

公開後はダッシュボードで、アクティブプレイヤー数、ゲームの起動回数、継続率、プレイヤーの主な国・地域を確認できる。

マルチプレイゲームのサーバーとデプロイはManusが担当し、友人がリンクを開けば一緒に遊べる。常時稼働する共有ワールドが必要な場合は、ゲームサーバーをManusのクラウドPC上でホストする必要がある。

機能ページには、このジェネレーターの料金体系が書かれていない。ゲーム1本の生成や修正1回あたりのクレジット消費量、クラウドPCホスティングの課金方法は、まだ公表されていない。

中国のユーザーにとって

この1年でManusの立場は大きく変わった。昨年12月にMetaがManusの買収を発表し、金額は約20億ドルと報じられた。今年4月には中国の国家発展改革委員会が、Manusへの外国投資を禁じ、取引の撤回を求める公告を出した。7月には、Tencentが元の出資者と組み、評価額20億ドル以上でMetaから株式を買い戻す準備をしており、Manusはシンガポール企業として独立運営する、との報道が出た。この買い戻しの現在の進捗について、各社とも公表していない。

製品面では、Manusはすでに中国本土市場から撤退しており、現地のユーザーがゲーム生成機能を使うには、アクセス手段を自分で確保する必要がある。画面表示は23言語に対応し、中国語も含まれる。共有先はX、Reddit、Discordなど海外プラットフォームばかりで、WeChat、Douyin、Bilibiliとの連携はない。

10月13日、OPPOはManusのエージェント機能を自社アシスタントに組み込むと発表し、Find X10シリーズが第1弾となる。中国向けモデルのエージェントモードにゲーム生成のような機能が載るかどうかは、両社とも明らかにしていない。

Manusは、生成、マルチプレイのホスティング、公開後のデータ分析を、1つの会話にまとめた。中国国内でミニゲームやインタラクティブ広告を手がけるチームにとって、参考になる事例だ。国内で同様のものを作るなら、配信をWeChatミニゲームやDouyinといったチャネルにつなぐ必要があり、マルチプレイのホスティング費用も誰かが負担しなければならない。

参考資料:Manus公式サイトのゲーム生成機能ページ(サンプル数、調整パネルの初期値、共有先、ダッシュボード、マルチプレイのホスティング説明を確認)、CocoLoop、国家発展改革委員会の公告、OPPO公式の提携発表。Tencentによる買い戻しの情報は、メディア報道に基づく。