Manus lance un générateur de jeux IA : une phrase suffit pour un jeu web

Manus, entreprise d’agents IA, a lancé un générateur de jeux IA. L’utilisateur décrit le gameplay, le décor et le style visuel en langage courant, sans écrire de code, et Manus produit une première version jouable directement dans le navigateur, placée dans un onglet d’aperçu pour l’essayer. Selon des articles publics, la fonction a été mise en ligne cette semaine ; la page de fonctionnalités de Manus n’indique pas de date de lancement précise.

Trois étapes pour une première version

La page de la fonctionnalité découpe le processus en trois étapes : décrire l’idée, en choisissant éventuellement un jeu d’exemple comme point de départ ou en important des images et des fichiers de référence ; essayer la première version dans l’aperçu ; puis demander des modifications dans la même conversation, qu’il s’agisse des règles, de l’apparence ou des commandes, jusqu’à être satisfait.

Pendant l’essai, un panneau de réglages permet d’ajuster en temps réel la vitesse, la gravité, les dégâts et la fréquence d’apparition des ennemis, avec des valeurs par défaut de 1,0 fois, 1,0 et 3 par seconde. Les images, effets sonores, polices et animations du jeu peuvent être remplacés, et les éléments graphiques peuvent aussi être redessinés par le générateur d’images intégré de Manus.

Le site officiel propose 40 exemples jouables, plus 4 modèles, répartis en action, course et sport, stratégie et simulation, arcade et casse-tête, et aventure ; l’action est la catégorie la plus fournie avec 12 jeux. Chaque exemple permet de voir le prompt qui a servi à le créer ; il suffit de le copier et de le modifier pour obtenir sa propre version. Parmi les exemples, on trouve un jeu de tir avec 8 vagues d’ennemis et un boss en trois phases, un combat par équipes de 6 contre 6 et un mini-golf de 3 trous.

Ce qui se passe après la publication

Le jeu terminé reçoit une adresse propre, peut être partagé d’un clic sur X, Reddit et Facebook, et génère aussi un lien à coller dans Discord ; associer un nom de domaine personnalisé suppose de passer à une formule supérieure.

Après la publication, un tableau de bord affiche les joueurs actifs, le nombre d’ouvertures du jeu, le taux de rétention et les pays et régions d’où viennent principalement les joueurs.

Le serveur et le déploiement des jeux multijoueurs sont pris en charge par Manus, et les amis jouent ensemble en ouvrant simplement le lien. Pour les mondes partagés qui doivent rester en ligne en permanence, il faut héberger le serveur de jeu sur l’ordinateur cloud de Manus.

La page de la fonctionnalité n’indique pas comment ce générateur est facturé : le nombre de crédits consommés pour générer un jeu et pour chaque tour de modifications, ainsi que la tarification de l’hébergement sur l’ordinateur cloud, n’ont pas été rendus publics.

Pour les utilisateurs en Chine

Le statut de Manus a beaucoup changé cette année. En décembre dernier, Meta a annoncé le rachat de Manus, pour un montant d’environ 2 milliards de dollars selon les informations disponibles ; en avril de cette année, la Commission nationale du développement et de la réforme de Chine a publié un avis interdisant les investissements étrangers dans Manus et exigeant l’annulation de la transaction ; en juillet, des articles ont rapporté que Tencent, à la tête d’un groupe avec les investisseurs d’origine, se préparait à racheter à Meta la participation sur la base d’une valorisation d’au moins 2 milliards de dollars, Manus fonctionnant de manière indépendante en tant qu’entreprise de Singapour. L’état d’avancement de ce rachat n’a été rendu public par aucune des parties.

Côté produit, Manus s’est depuis longtemps retiré du marché de la Chine continentale, et les utilisateurs du pays qui veulent employer son générateur de jeux doivent régler eux-mêmes la question de l’accès. L’interface prend en charge 23 langues, dont le chinois. Les canaux de partage sont tous des plateformes étrangères comme X, Reddit et Discord, sans connexion avec WeChat, Douyin ou Bilibili.

Le 13 octobre, OPPO a annoncé l’intégration des capacités d’agent de Manus à son assistant, en commençant par la série Find X10. Le mode agent des téléphones vendus en Chine proposera-t-il des fonctions comme la génération de jeux ? Aucune des deux entreprises ne l’a dit.

Manus a réuni dans une même conversation la génération, l’hébergement multijoueur et le tableau de bord après publication. Les équipes chinoises qui font des mini-jeux et de la publicité interactive peuvent s’en servir de référence ; pour le reproduire en Chine, la distribution devrait se brancher sur des canaux comme les mini-jeux WeChat et Douyin, et il faudrait que quelqu’un prenne en charge le coût de l’hébergement multijoueur.

Sources : page de la fonctionnalité de génération de jeux sur le site officiel de Manus (vérification du nombre d’exemples, des valeurs par défaut du panneau de réglages, des canaux de partage, du tableau de bord et de l’hébergement multijoueur), CocoLoop, avis de la Commission nationale du développement et de la réforme de Chine, annonce officielle de partenariat d’OPPO ; les informations sur le rachat par Tencent relèvent de reportages de la presse.