Meta lleva Hologram a las gafas inteligentes este otoño, guiado por voz

En Connect 2026, Meta presentó el avatar virtual realista Hologram y confirmó su hoja de ruta: este otoño llegará como función de acceso anticipado a las gafas inteligentes Ray-Ban Display, para videollamadas de WhatsApp en Estados Unidos; la versión de cuerpo completo llegará en primavera de 2027 junto con las Meta VR Glasses, con un precio de 1.299,99 dólares, y más tarde se ampliará a Quest 3.

Detrás de esta función está la investigación en Codec Avatars, en la que Meta lleva trabajando más de siete años. En 2019 era todavía un prototipo de laboratorio que requería equipo de captura especializado; esta es la primera vez que entra en el calendario de un producto de consumo concreto.

Quien recibe la llamada ve un video generado

El funcionamiento de Hologram es muy distinto al de una videollamada tradicional. Según la prueba práctica de UploadVR, la versión de Ray-Ban Display solo recibe como entrada el audio captado por los micrófonos de las gafas; un modelo de difusión generativa que corre en tiempo real en los servidores de Meta genera a partir de ese audio un flujo de video 2D que se envía al otro extremo. El movimiento de labios, la expresión y el movimiento de cabeza de quien habla los infiere el modelo únicamente a partir de la voz; la cámara no interviene en el proceso.

"I let out a slight gasp at what I was seeing. It was entirely plausible."

El editor de UploadVR David Heaney describe que, al ver Hologram por primera vez, "no pudo evitar un pequeño grito ahogado"; la imagen resultaba totalmente creíble.

La versión para gafas de VR recibe más entradas: además del audio, usa los sensores inerciales del visor y una cámara de seguimiento facial orientada hacia abajo en las patillas, y genera un flujo de video estereoscópico con máscara y sin fondo. El reportaje señala expresamente que sigue siendo imagen de video estereoscópico, no un modelo 3D volumétrico.

El modelado tarda unos minutos; la ropa y el fondo quedan fijos

La creación del avatar se hace en la app Meta AI del móvil: se gira la cabeza arriba, abajo y a los lados según las indicaciones, se sonríe y luego se responde con algo más de extensión a varias preguntas abiertas; el servidor lo procesa en unos minutos.

Hay un detalle que afecta al uso diario. La ropa y el fondo quedan fijados en el modelo desde el momento del modelado; en la versión Ray-Ban, el fondo es estático, es decir, en cada llamada aparecerás con la misma ropa y el mismo fondo. Meta afirma que más adelante añadirá funciones para variarlo con datos de giro de cabeza, muestrear fondos dinámicos con la cámara y cambiar de ropa mediante indicaciones de texto, aunque todavía no hay calendario para ello.

Las limitaciones observadas en la prueba también son evidentes. Heaney menciona que detalles como los ojos "aparecen con bloques de color, como en una videollamada de poco ancho de banda"; en VR, si te giras demasiado de lado o te acercas mucho a la otra persona, el avatar rota entero como un sprite de billboard de videojuegos antiguos, y la ilusión se rompe al instante.

Apple y Google siguen otro camino

Si se comparan los enfoques de las distintas compañías, la diferencia está sobre todo en "qué impulsa ese rostro".

La Persona del Apple Vision Pro depende de cámaras dentro y fuera del visor que rastrean el rostro en tiempo real, de modo que el movimiento del avatar corresponde uno a uno con el movimiento real; Google Beam (antes Project Starline) usa una matriz de varias cámaras para reconstruir la imagen 3D de la persona real, y requiere un terminal de visualización dedicado. Lo que ambos tienen en común es que buscan reproducir con la mayor fidelidad posible lo que ve la cámara.

Hologram, en las gafas, opta por la vía generativa: basta con la voz y el modelo completa el resto. La ventaja es un umbral de hardware bajo: incluso unas gafas sin cámara orientada hacia el propio usuario pueden hacer una "videollamada"; el coste es que la expresión que ve la otra persona es una inferencia del modelo, que puede no coincidir con la reacción real de la persona en ese momento. Heaney también plantea esa duda en su reportaje: si amigos y familiares querrán ver una versión sintetizada tuya en la pantalla del móvil.

En cuanto a la privacidad, el reportaje no detalla las reglas de almacenamiento y uso del material de modelado ni del audio de las llamadas. En los materiales públicos actuales de Meta, este punto también sigue en blanco. Para los usuarios en China, ni Ray-Ban Display ni WhatsApp están disponibles de forma oficial, así que, por ahora, Hologram solo puede observarse como una muestra de cómo se están formando las videollamadas con IA fuera del país.

Fuentes: prueba práctica de UploadVR, CocoLoop, Engadget, IT Home; se verificaron el método de entrada y el mecanismo de generación en el servidor de Hologram, el calendario de lanzamiento de Ray-Ban Display y Meta VR Glasses junto con el precio de 1.299,99 dólares, y el proceso de modelado.