Na Connect 2026, a Meta apresentou o avatar virtual realista Hologram e definiu o cronograma de lançamento: neste outono, a função chega como acesso antecipado aos óculos inteligentes Ray-Ban Display, para chamadas de vídeo do WhatsApp nos Estados Unidos; a versão de corpo inteiro chega na primavera de 2027 junto com os Meta VR Glasses, vendidos a US$ 1.299,99, e depois se expande para o Quest 3.
Por trás da função está a pesquisa em Codec Avatars, que a Meta conduz há mais de sete anos. Em 2019, era apenas um protótipo de laboratório que exigia equipamento de captura dedicado; agora, pela primeira vez, a tecnologia entra no cronograma de um produto de consumo concreto.
Quem recebe a chamada vê um vídeo gerado
O funcionamento do Hologram é bem diferente de uma chamada de vídeo tradicional. Segundo o teste prático da UploadVR, a versão do Ray-Ban Display recebe apenas o áudio captado pelo microfone dos óculos; um modelo generativo de difusão rodando em tempo real nos servidores da Meta gera, a partir desse áudio, um fluxo de vídeo 2D, enviado para o outro lado da chamada. Os movimentos labiais, expressões e movimentos de cabeça de quem fala são todos inferidos pelo modelo a partir da voz — a câmera não participa desse processo.
"I let out a slight gasp at what I was seeing. It was entirely plausible."
O editor da UploadVR David Heaney descreve que, ao ver o Hologram pela primeira vez, "não conseguiu conter um suspiro" — a imagem parecia totalmente plausível.
A versão para óculos de VR recebe mais entradas: além do áudio, usa os sensores inerciais do headset e uma câmera de rastreamento facial voltada para baixo nas hastes, gerando um fluxo de vídeo estereoscópico com máscara e sem fundo. A reportagem destaca que ainda se trata de imagem de vídeo estereoscópico, não de um modelo 3D volumétrico.
Modelagem leva poucos minutos, roupa e fundo ficam fixos
A criação do avatar é feita no aplicativo Meta AI no celular: a pessoa vira a cabeça para cima, para baixo, para os lados conforme instruções, sorri, e depois responde de forma mais longa a algumas perguntas abertas; o servidor processa tudo em poucos minutos.
Há um detalhe que afeta o uso no dia a dia. A roupa e o cenário ficam fixados no modelo já no momento da modelagem; na versão Ray-Ban, o fundo é estático, ou seja, a pessoa usa a mesma roupa e aparece no mesmo cenário em toda chamada. A Meta afirma que, no futuro, adicionará recursos para variar isso com dados de rotação da cabeça, amostrar fundos dinâmicos pela câmera e trocar de roupa por comando de texto, mas ainda sem cronograma definido.
As limitações observadas no teste prático também são evidentes. Heaney menciona que detalhes como os olhos "aparecem em blocos de cor, como em uma chamada de vídeo de baixa largura de banda"; em VR, ao virar o corpo demais ou se aproximar muito da outra pessoa, o avatar gira inteiro como um sprite de billboard de jogos antigos, quebrando a ilusão na hora.
Apple e Google seguem outro caminho
Colocando as abordagens das empresas lado a lado, a diferença está principalmente em "o que aciona esse rosto".
A Persona do Apple Vision Pro depende de câmeras dentro e fora do headset rastreando o rosto em tempo real, com o movimento do avatar correspondendo um a um ao movimento real; o Google Beam (antigo Project Starline) usa uma matriz de várias câmeras para reconstruir a imagem 3D da pessoa real, exigindo um terminal de exibição dedicado. O ponto em comum entre os dois é buscar reproduzir com a maior fidelidade possível o que a câmera realmente vê.
O Hologram, nos óculos, segue o caminho generativo: basta a voz, e o modelo completa o resto. A vantagem é uma barreira de hardware baixa — até óculos sem câmera voltada para o próprio usuário conseguem fazer uma "chamada de vídeo"; o custo é que a expressão vista pelo outro lado é uma inferência do modelo, que pode não corresponder à reação real da pessoa naquele instante. Heaney também levanta essa questão na reportagem: será que amigos e familiares querem ver uma versão sintetizada de você na tela do celular.
Em termos de privacidade, a reportagem não detalha as regras de armazenamento e uso do material de modelagem e do áudio das chamadas. Nos materiais públicos atuais da Meta, esse ponto também segue em aberto. Para usuários na China, nem o Ray-Ban Display nem o WhatsApp estão disponíveis oficialmente, então, por ora, o Hologram só pode ser observado como uma amostra de como as chamadas de IA estão se formando no exterior.
Fontes: teste prático da UploadVR, CocoLoop, Engadget, IT Home; foram verificados o método de entrada e o mecanismo de geração no servidor do Hologram, o cronograma de lançamento do Ray-Ban Display e do Meta VR Glasses com o preço de US$ 1.299,99, e o processo de modelagem.