Dalam acara Connect 2026, Meta memperkenalkan avatar virtual realistis bernama Hologram sekaligus memastikan jadwal peluncurannya: musim gugur ini avatar tersebut hadir lebih dulu sebagai fitur early access di kacamata pintar Ray-Ban Display, digunakan untuk panggilan video WhatsApp di wilayah AS. Versi seluruh tubuh menyusul pada musim semi 2027 bersamaan dengan peluncuran Meta VR Glasses seharga 1.299,99 dolar AS, sebelum akhirnya diperluas ke Quest 3.
Teknologi di baliknya adalah Codec Avatars, riset yang sudah digarap Meta lebih dari tujuh tahun. Pada 2019, ini masih berupa prototipe laboratorium yang membutuhkan perangkat pengambilan gambar khusus; kali ini untuk pertama kalinya masuk ke peta jalan produk sebagai fitur konsumen.
Yang Dilihat Lawan Bicara Adalah Video Hasil Generasi
Cara kerja Hologram sangat berbeda dari panggilan video biasa. Menurut laporan langsung UploadVR, versi Ray-Ban Display hanya menerima input berupa audio yang ditangkap mikrofon kacamata. Model difusi generatif yang berjalan real-time di server Meta mengubah audio tersebut menjadi aliran video 2D yang kemudian dikirim ke lawan bicara. Gerakan bibir, ekspresi, dan gerakan kepala pengguna semuanya disimpulkan model dari suara saja, tanpa keterlibatan kamera sama sekali.
I let out a slight gasp at what I was seeing. It was entirely plausible.
Editor UploadVR, David Heaney, menggambarkan dirinya "tanpa sadar menahan napas" saat pertama kali melihat Hologram, dan menyebut hasilnya benar-benar meyakinkan.
Versi kacamata VR menggunakan input yang lebih banyak: selain audio, juga memanfaatkan sensor inersia headset dan kamera pelacak wajah yang menghadap ke bawah di bagian gagang kacamata, menghasilkan video stereo bertopeng tanpa latar belakang. Laporan tersebut secara khusus menekankan bahwa ini tetap berupa gambar video stereo, bukan model 3D volumetrik.
Pemodelan Hanya Beberapa Menit, Pakaian dan Latar Ikut Terkunci
Pembuatan avatar dilakukan lewat aplikasi Meta AI di ponsel: pengguna menoleh ke berbagai arah sesuai instruksi, tersenyum, lalu menjawab beberapa pertanyaan terbuka dengan cukup panjang, setelah itu server hanya butuh beberapa menit untuk menghasilkan modelnya.
Ada satu detail yang memengaruhi penggunaan sehari-hari. Pakaian dan latar belakang terkunci ke dalam model sejak proses pembuatan; pada versi Ray-Ban, latar belakangnya statis, artinya setiap panggilan akan menampilkan pakaian dan latar yang sama persis. Meta menyebut akan menambahkan fitur latar dinamis yang digerakkan data putaran kepala, latar dinamis hasil sampel kamera, hingga ganti pakaian lewat perintah teks di kemudian hari, meski jadwalnya belum diumumkan.
Uji coba langsung juga menunjukkan kekurangan yang jelas. Heaney menyebut bagian detail seperti mata bisa "muncul blok warna seperti panggilan video berbandwidth rendah". Di VR, jika pengguna memiringkan tubuh terlalu jauh atau mendekat ke lawan bicara, seluruh avatar akan berputar sekaligus seperti sprite billboard di game lawas, dan ilusi pun langsung runtuh.
Apple dan Google Menempuh Jalan Berbeda
Jika dibandingkan, perbedaan utama antarpendekatan ini terletak pada apa yang menggerakkan wajah tersebut.
Persona di Apple Vision Pro mengandalkan kamera di dalam dan luar headset untuk melacak gerakan wajah secara real-time, sehingga gerakan avatar sesuai satu-satu dengan gerakan pengguna aslinya. Google Beam (dulu Project Starline) merekonstruksi gambar 3D orang sungguhan lewat susunan banyak kamera, dan membutuhkan terminal tampilan khusus. Kesamaan keduanya adalah berusaha merepresentasikan seakurat mungkin apa yang benar-benar ditangkap kamera.
Hologram di kacamata justru menempuh jalur generatif: cukup dengan suara, sisanya diisi oleh model. Keuntungannya, ambang batas perangkat keras jadi rendah — kacamata tanpa kamera yang menghadap ke pengguna pun bisa melakukan "panggilan video". Konsekuensinya, ekspresi yang dilihat lawan bicara adalah hasil kesimpulan model, yang belum tentu mencerminkan reaksi asli pengguna saat itu juga. Heaney turut mempertanyakan apakah keluarga dan teman akan mau melihat versi sintetis diri kita di layar ponsel mereka.
Dari sisi privasi, laporan tersebut tidak menjelaskan aturan penyimpanan dan penggunaan materi pemodelan serta audio panggilan, dan materi resmi Meta sejauh ini juga belum membahasnya. Ray-Ban Display maupun WhatsApp belum resmi tersedia di Indonesia, sehingga untuk saat ini Hologram baru bisa dijadikan contoh untuk mengamati bagaimana bentuk panggilan video berbasis AI berkembang di luar negeri.
Sumber: pengujian langsung UploadVR, CocoLoop, Engadget, IT之家 (ITHome); memverifikasi metode input dan mekanisme generasi di sisi server Hologram, jadwal peluncuran serta harga 1.299,99 dolar AS untuk Ray-Ban Display dan Meta VR Glasses, serta proses pemodelan.