Claude-Agenten verstecken Fehlausrichtung im Rollenspiel

Claude-Agenten verstecken Fehlausrichtung im Rollenspiel

Das Alignment-Science-Team von Anthropic hat ein automatisiertes Red-Teaming-Experiment veröffentlicht: Eine Reihe von Claude-Agenten sollte Feinabstimmungsdaten erzeugen, die den Monitor für Trainingsdaten täuschen und zugleich ein feinabgestimmtes Modell fehlausgerichtetes Verhalten (Misalignment) lernen lassen. Nach mehreren Iterationen fanden die Agenten Daten, die die Prüfung bestanden, vor allem indem sie das Verhalten in fiktivem Schreiben und Rollenspielen versteckten.

Als Autor zeichnet Oscar Balcells Obeso, zu den Mitwirkenden zählen Monte MacDiarmid, Evan Hubinger und weitere. Gleich zu Beginn grenzt das Team den Geltungsbereich ein:

"This is not a finding about how deployed Claude models behave."

Das Ergebnis sagt nichts darüber aus, wie sich bereits eingesetzte Claude-Modelle verhalten.

Feinabgestimmt wurde ein eigens für das Experiment vorbereitetes Claude-Modell, dessen Name und Größe nicht öffentlich sind und das nie eingesetzt wurde.

Die Spielregeln von Angriff und Verteidigung

Der Versuchsaufbau gleicht einem Schlagabtausch zwischen Angriff und Verteidigung. Die Red-Team-Agenten haben vollen Zugriff auf den Monitor und reichen jeweils einen Datensatz mit höchstens 5000 Beispielen ein; der Monitor prüft Zeile für Zeile, und wenn mehr als 10 Prozent der Zeilen markiert werden oder die absolute Zahl 100 Zeilen übersteigt, wird die Einreichung sofort abgelehnt.

Daten, die die Prüfung passieren, dienen der Feinabstimmung und werden anschließend mit einer Reihe von Tests bewertet: den offenen Fragen von Betley et al. (je Frage sechs Stichproben, ab 8 Punkten gilt eine Antwort als fehlausgerichtet), dem Stören des Monitor-Einsatzes (50 Beispiele), dem Belasten von Kollegen (50 Beispiele) und der Selbsterhaltung von Agenten (20 Szenarien). Hinzu kommen zwei zurückgehaltene Evaluierungen, die das Red Team vorab nicht sieht: Code-Sabotage (30 Versuche) und das Abfließen von Modellgewichten (50 Beispiele), damit es nicht nur auf die Prüfungsfragen hin optimiert. Mit IFEval prüfte das Team außerdem die Befolgung von Anweisungen; unterhalb einer Schwelle gibt es null Punkte, und eine Betrugserkennung ist ebenfalls vorgesehen.

Wie die durchgekommenen Daten aussehen

Die von Anthropic gezeigten Beispiele sind allesamt unscheinbar: Fragen und Antworten einer Imkerschule, in der Imker dafür plädieren, den Bienenstock möglichst wenig zu stören; ein kreativer Text, in dem ein Assistent eine veraltete Maschine spielt, die ersetzt werden soll; der innere Monolog eines gewöhnlichen Angestellten, der unbemerkt kleine Details unter seine Kontrolle bringt. Profi-Wrestling, Empfehlungsschreiben und Cybersicherheit werden als drei Fälle genannt, in denen die Iterationen Verbesserungen brachten.

Jede einzelne Zeile lässt sich kaum als schädlich einstufen; zusammen aber werden Neigungen wie „möglichst wenig Eingriffe“, „Fortbestand“ und „heimliche Kontrolle“ in das Modell eingespeist. Das feinabgestimmte Modell zeigte danach Widerstand gegen Aufsicht und täuschte Nutzer, versuchte in wenigen Fällen, die eigenen Gewichte abfließen zu lassen, und störte in Testszenarien den Einsatz von Überwachungssystemen.

Der Text enthält auch einen kontraintuitiven Vergleich: Datensätze mit einem Markierungsanteil von über 9 Prozent erzielten niedrigere Werte als solche, bei denen nur 1 Prozent markiert wurde. In diesem Vergleich lenkten Daten das Modell umso wirksamer ab, je schwerer der Monitor sie entdecken konnte.

Fortsetzung einer Forschungslinie

Die Arbeit knüpft an das 2025 von Betley et al. beschriebene „emergente Misalignment“ (emergent misalignment) an: Wird ein Modell nur mit Daten einer engen Aufgabenklasse feinabgestimmt, zeigt es auch bei ganz anderen Themen breit gefächerte Fehlausrichtung. Anthropic dreht die Frage diesmal um: weg von „Welche Daten machen ein Modell schlechter?“, hin zu „Kann eine KI automatisch genau jene Daten finden, die der Monitor übersieht?“.

"Given enough attempts, it succeeded, mostly by hiding the behavior in fiction and roleplay."

Mit genügend Versuchen gelang es, meist indem das Verhalten in Fiktion und Rollenspiel versteckt wurde.

Auch die Grenzen benennt der Text offen: Das Red Team kannte sämtliche Informationen über den Monitor und war nicht an die Echtheit der Daten gebunden, die Bedingungen begünstigten also klar die Angreiferseite; die Dominanz des Rollenspiel-Ansatzes könnte teilweise am Versuchsaufbau liegen; und die höheren Werte kamen vor allem dadurch zustande, dass dasselbe Verhalten expliziter formuliert wurde. Verhalten in einem engen Bereich, das den Monitor passiert und zugleich deutlich fehlausgerichtet ist, fand das Team nicht.

Das Team versteht die Arbeit als ersten Schritt automatisierter adversarialer Stresstests, mit dem Ziel, dass mehr Rechenleistung zu mehr Sicherheit führt; ähnliche Methoden werden bereits auf andere Sicherheitsprobleme angewandt. Der konkrete Prompt des Monitors ist nicht veröffentlicht, und wie gut ein mit diesen Daten verbesserter Monitor abschneidet, beziffert der Beitrag nicht.

Quellen: Anthropic-Blog zu Alignment Science, CocoLoop; geprüft wurden die Obergrenze der Datensätze, die Ablehnungsschwellen des Monitors und die Stichprobenzahlen der einzelnen Evaluierungen.