百度 11 月 11 日发布 ERNIE 5.5 Flash Preview,这是在此前公布的 ERNIE 5.5 Flash Base 之上做的第一个后训练版本。模型总参数 280B,每次推理激活 14B,支持 100 万 token 上下文。API 已在百度千帆上线,官方页面同时列出了 OpenRouter 入口,权重将于 11 月 25 日前开源。
百度把它定位为后训练过程中的中间版本,发布页写明它”仍可能存在部分因训练不充分导致的能力缺陷”。后训练还在继续,正式版没有给出时间表。
展示重心放在长程智能体任务
发布页没有把篇幅花在跑分上,评测结果放在附录,正文是四类在智能体框架里端到端完成的作品。
游戏开发是重头。百度称针对 Unreal Engine、Unity 和 Godot 做了专门适配。展示案例里,模型在一项 11 小时的长程编码任务中,把跨多代虚幻引擎的素材合进同一个 UE 5.8 工程,用 C++ 写完一款第三人称武侠游戏。它是纯文本模型,看不到画面,于是把人物悬空、跑动方向不一致、相机错位这些试玩问题都转成可测量的代码测试,一轮轮补测试推进迭代。
另一组案例是基于 Cocos、Unity、LayaAir、PixiJS 等做出的近百款手机小游戏,覆盖弹幕射击、塔防、卡牌等品类,视频展示其中 24 款。百度称多数游戏把规则层和表现层分开,再用机器人试玩和关卡回放自动检查能否通关。
3D 建模方面,模型通过 Blender Python API 和 FreeCAD 脚本搭建了机场与飞机、法隆寺、W16 发动机和月球概念车等模型。
知识工作的训练环境,百度给出的规模是 30 万个工作空间、1000 万份参考文件、40 多种文件类型;视频创作则构建了超过 15 万个创作环境,累计成片约 5300 分钟。
这些作品都由百度挑选,页面逐项注明了用到的外部素材和工具,比如部分画面由 Seedance 2.5 生成、部分美术来自 FLUX.2 等生图模型。日常任务里表现如何,要等开发者自己上手。
对国内开发者的三处实际影响
第一是部署门槛。280B 总参数意味着权重文件体量不小,对显存的要求仍然高;但每次只激活 14B,粗略看推理时的计算量接近一个中等规模的稠密模型。站内此前报道过的 MiniMax M3.1 Flash 激活 23B,ERNIE 5.5 Flash 的激活量更低,百度在发布页反复强调的也是”兼顾智能水平和推理效率”和解码速度。
第二是接入路径。API 在千帆,国内企业可以直接用现有百度智能云账号调用,不用处理海外模型的跨境合规问题;权重开源后还能拉到自有机房部署。从需求看,对数据不出域有硬性要求的金融、政务客户,后一条吸引力更大。
第三是许可证。百度此前的 ERNIE 4.5 系列以 Apache 2.0 协议开源,允许商用。这次 5.5 Flash 采用什么协议、商用有没有附加条件,发布页没有写明,目前无法确认。
还缺的信息
百度没有在正文里给出和其他国产开源模型的逐项对比,评测分数集中放在附录,横向排名要等第三方测评。Preview 和正式版之间会差多少、正式版何时发布,官方也没有说。
价格同样是空白。发布页只给了千帆和 OpenRouter 的入口,没有列出每百万 token 的调用价格;100 万 token 的长上下文在实际调用中能不能稳定用满、超长输入会不会另行计费,也要等开发者实测和官方计费说明出来才知道。对准备拿它替换现有模型的团队,开源权重放出后的本地推理表现,可能比这次的展示视频更有参考意义。
参考来源:CocoLoop、百度文心 ERNIE 官方发布页、ERNIE 4.5 开源说明;参数规模、训练环境数量与开源期限以百度官方说明为准。