文心 5.5 Flash 預覽版上線,啟用 14B

Open source illustration: hands joining branches to a shared node tree

百度於 11 月 11 日發布 ERNIE 5.5 Flash Preview,這是在先前公布的 ERNIE 5.5 Flash Base 基礎上推出的第一個後訓練版本。模型總參數為 280B,每次推論啟用 14B,支援 100 萬 token 上下文。API 已在百度千帆上線,官方頁面同時列出了 OpenRouter 入口,權重將於 11 月 25 日前開源。

百度將它定位為後訓練過程中的中間版本,發布頁面載明它「仍可能存在部分因訓練不充分導致的能力缺陷」。後訓練仍在持續進行,正式版並未公布時間表。

展示重心放在長程智慧代理任務

發布頁面沒有把篇幅花在跑分上,評測結果放在附錄,正文則是四類在智慧代理框架中端到端完成的作品。

遊戲開發是重頭戲。百度表示,已針對 Unreal Engine、Unity 與 Godot 做了專門適配。在展示案例中,模型於一項長達 11 小時的長程程式撰寫任務裡,把橫跨多代虛幻引擎的素材合併進同一個 UE 5.8 專案,並以 C++ 寫完一款第三人稱武俠遊戲。它是純文字模型,看不到畫面,因此把角色懸空、跑動方向不一致、鏡頭錯位等試玩問題,全都轉成可量測的程式測試,一輪輪補測試來推進迭代。

另一組案例是以 Cocos、Unity、LayaAir、PixiJS 等為基礎做出的近百款手機小遊戲,涵蓋彈幕射擊、塔防、卡牌等類型,影片中展示了其中 24 款。百度表示,多數遊戲將規則層與表現層分開,再透過機器人試玩與關卡回放,自動檢查能否通關。

3D 建模方面,模型透過 Blender Python API 與 FreeCAD 腳本,搭建出機場與飛機、法隆寺、W16 引擎和月球概念車等模型。

知識工作的訓練環境,百度給出的規模是 30 萬個工作空間、1000 萬份參考檔案、40 多種檔案類型;影片創作則建構了超過 15 萬個創作環境,累計成片約 5300 分鐘。

這些作品都由百度挑選,頁面逐項註明了用到的外部素材與工具,例如部分畫面由 Seedance 2.5 生成、部分美術來自 FLUX.2 等生圖模型。日常任務中的表現如何,還得等開發者自己上手才知道。

對中國開發者的三項實際影響

第一是部署門檻。280B 總參數意味著權重檔案體量不小,對顯示記憶體的要求依然很高;但每次只啟用 14B,粗略來看,推論時的運算量接近一個中等規模的稠密模型。本站先前報導過的 MiniMax M3.1 Flash 啟用參數為 23B,ERNIE 5.5 Flash 的啟用量更低,百度在發布頁面上反覆強調的,也是「兼顧智慧水準與推論效率」以及解碼速度。

第二是接入路徑。API 在千帆,中國企業可以直接使用現有的百度智能雲帳號呼叫,不必處理海外模型的跨境合規問題;權重開源後,還能下載到自有機房部署。從需求來看,對資料不出域有硬性要求的金融、政務客戶,後一條路徑的吸引力更大。

第三是授權條款。百度先前的 ERNIE 4.5 系列以 Apache 2.0 授權開源,允許商用。這次 5.5 Flash 採用什麼授權、商用有沒有附加條件,發布頁面並未寫明,目前無法確認。

還缺少的資訊

百度沒有在正文中提供與其他國產開源模型的逐項比較,評測分數集中放在附錄,橫向排名要等第三方測評。Preview 與正式版之間會有多大差距、正式版何時發布,官方也沒有說明。

價格同樣是空白。發布頁面只給了千帆與 OpenRouter 的入口,沒有列出每百萬 token 的呼叫價格;100 萬 token 的長上下文在實際呼叫中能否穩定用滿、超長輸入是否另行計費,也要等開發者實測與官方計費說明出來才知道。對準備拿它取代現有模型的團隊來說,開源權重釋出後的本地推論表現,可能比這次的展示影片更有參考價值。

參考來源:百度文心 ERNIE 官方發布頁面、CocoLoop、ERNIE 4.5 開源說明;參數規模、訓練環境數量與開源期限,以百度官方說明為準。