한 문장으로 게임을 만든다는 상상에 게임 엔진 회사가 현실적인 답을 내놓았다.
유니티 중국은 7월 28일 상하이에서 Tuanjie Engine 2.0을 발표했다. 핵심은 하부 구조 재설계, 세 가지 업그레이드 축, 게임 개발 AI 에이전트 Tuanjie Codely, 그리고 개발과 테스트에서 마케팅과 배포까지 이어지는 흐름이다.
Codely는 프로젝트 안으로 들어간다
DoNews와 IT Home은 엔진 기능, 크로스 플랫폼 배포, AI 네이티브 구조의 세 방향 업그레이드를 보도했다. 공식 매뉴얼은 Codely가 프로젝트 맥락을 이해해 코드를 만들고, 레거시 시스템을 읽고, 버그와 성능 병목을 찾고, 디버깅과 수정, 테스트와 패키징, 마이그레이션을 자동화한다고 설명한다.
중요한 지점은 코드 조각 생성이 아니다. 상용 게임 프로젝트에서는 AI 결과물을 리뷰하고, 되돌리고, 권한과 기록을 남길 수 있어야 한다. Tuanjie Engine 2.0은 장면, 스크립트, 노드에 대한 AI 작업을 엔지니어링 변경으로 다루려 한다.
콘솔 지원은 비용 문제다
새 버전은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch 개발 지원도 추가했다. PC, 모바일, 콘솔, WeChat과 Douyin 미니게임, OpenHarmony, 스마트카 콕핏까지 포괄한다.
게임 개발의 큰 비용은 첫 데모가 아니라 플랫폼 적응, 성능 최적화, 회귀 테스트, 출시 준비에서 나온다. 엔진 안에서 움직이는 에이전트라면 이 비용에 더 직접적으로 접근할 수 있다.
게임은 자산 묶음이 아니다
Yicai 인터뷰에서 유니티 중국 CEO 장쥔보는 한 문장으로 게임을 만든다는 표현을 믿지 않는다고 말했다. 그는 2026년 7월 말 기준 Tuanjie Engine 다운로드가 150만 회를 넘고 월간 활성 사용자가 7만 명을 넘었다고 밝혔다.
제품 책임자 구선화도 세계 모델과 AI 3D 생성은 주로 자산이나 체험 가능한 세계를 만들지만, 게임에는 규칙, 수치 시스템, 상호작용, 반복 개발과 운영이 필요하다고 설명했다.
다음 확인 지점은 Codely가 실제 프로젝트에서 디버깅과 테스트 시간을 줄이는지, 콘솔 지원이 중국 스튜디오의 해외 출시 비용을 낮추는지, 생성 자산이 저작권과 스타일, 성능 심사를 통과하는지다.
출처: Yicai, DoNews, IT Home, CocoLoop, Tuanjie Engine 공식 매뉴얼; Tuanjie Engine 2.0 발표 범위, Codely 기능, 세 가지 업그레이드 축, 콘솔 지원, 150만 다운로드, 월간 활성 사용자 7만 명, 생태계 협력과 공식 제품 이전을 확인.