爱诗科技这轮融资,表面看是 AI 视频公司继续拿钱,细看更像一次路线换挡:钱进来以后,PixVerse 不再只讲“把一段视频生成得更漂亮”,开始把视频模型推向可实时响应的游戏和互动娱乐。
7 月 14 日,爱诗科技旗下 PixVerse 宣布完成 C 轮扩展融资。官方英文公告给出的口径是,Series C 累计达到 4.39 亿美元;中文公开信息对应为整体 C 轮累计 29.8 亿元人民币。C+ 轮由阿里巴巴领投,Lollapalooza Capital、常春藤资本、惠远资本、钟鼎资本、韩国未来资产、OCBC 生态下 Lion X 基金、蓝色光标、CloudAlpha、iGlobe Partners 等机构参与。
这笔钱的投向也很直接:视频生成基础模型、实时世界模型、全球化产品增长,以及产业场景落地。
融资之后,游戏变成新入口
爱诗科技以前最容易被归进“文生视频”队列,和 Sora、Runway、可灵、Vidu、MiniMax 海螺放在一起比较画质、时长、价格和出片速度。
这轮融资后,它想把参照物往游戏引擎那边挪。
PixVerse 在官方公告里写到,R1 是今年 1 月推出的实时世界模型,目标是把视频从固定输出变成一条可以连续响应用户输入的互动流。三个月后,R1 又加入共享世界和个性化头像,让多人进入同一个 AI 生成世界。现在,公司把这条线继续推到互动游戏和直播娱乐。
“We are building a system where the world a player inhabits is not pre-rendered but continuously generated, in real time, in response to what they do.”
PixVerse 联合创始人兼 CEO 王长虎这句话的意思是,玩家进入的世界不再提前渲染好,而会跟着玩家动作实时生成。
这和普通 AI 视频生成有一条清楚分界:普通模型交付 MP4,R1 交付一个还能被继续操作的场景。前者像自动剪片,后者更接近“画面版沙盒”。
三个数字决定这轮钱的分量
这轮融资能被产业资本继续加码,不只靠概念,至少有三个可核验的业务节点:
- 1.5 亿以上用户:PixVerse 官方称平台已覆盖 177 个以上国家和地区,用户数超过 1.5 亿。
- 4.39 亿美元 C 轮总额:官方英文公告使用美元口径,中文公开报道使用 29.8 亿元人民币口径,两者按当前汇率大致相当。
- V6 模型进入前列:PixVerse 官网列出的 Artificial Analysis 图生视频榜单中,V6 的 ELO 为 1343,高于 Grok Imagine 720p、Kling 3.0 Omni、Veo 3.1 Fast 等对照项。
这些数字说明一件事:爱诗科技已经不只靠融资故事往前走。它有全球 C 端用户池,也有可以拿来做商业 API 的模型栈。用 36氪/中国企业家此前的访谈口径看,PixVerse 在 2025 年底 App 和网页端用户规模已超过 1 亿,ARR 超过 4000 万美元;半年后,官方给出的用户数变成 1.5 亿以上。
粗算一下,半年新增至少 5000 万用户。这个增速不等于付费转化,但足以解释为什么阿里、蓝色光标、韩国未来资产、OCBC 生态基金会出现在同一张投资名单里:它们看的是视频生成能不能进入广告、游戏、直播、IP 运营和出海内容生产,而非单个模型跑分。
从视频工具变成“实时场景”
R1 这条线的技术难点不在“生成一段更好看的视频”,而在连续。
传统视频生成通常是一次提示词、一段输出。生成结束后,用户再改提示词,再等下一段。R1 的目标是让画面在会话里继续跑,用户的文字、动作或互动输入会改变下一帧和下一段场景。
PixVerse 官方把 R1 的架构拆成三块:原生多模态模型、带记忆的自回归连续生成,以及低延迟响应引擎。说人话就是,系统要同时记住前面发生过什么、理解用户新输入,还要在足够短的时间内把下一段画面接上。
这也是它能切到游戏的原因。游戏不能只靠画面漂亮,还要有状态、有规则、有反馈。一个 AI 视频模型如果每次只生成 5 秒或 15 秒视频,最多是素材工具;如果它能记住玩家所处的位置、上一轮选择和场景约束,才可能变成可玩的互动空间。
爱诗科技现在给出的 PixVerse Game Engine 说法,就是把抽象游戏规则和视觉表达拆开:创作者定义规则和结构,模型负责把规则实时表达成画面、音效和叙事。这个路线听起来很大,落地时会先卡在延迟、连贯性、角色一致性、规则可控性和内容安全上。
阿里为什么出现在这轮里
阿里领投 C+ 轮,这个信号比财务投资更重。
阿里自己有通义、夸克、淘宝、优酷、高德、云计算和广告体系。视频生成如果只是一款消费 App,和这些业务的关系不算深;一旦它变成广告素材生产、互动电商、游戏内容、虚拟主播和文旅场景工具,入口就多了。
蓝色光标也在名单里,指向更清晰:品牌营销和广告生产正在从“找创意公司拍片”变成“批量生成、快速测试、实时改素材”。PixVerse 官网给企业端展示的指标包括 68% 成本下降、57% 生产提速、最高 10 倍内容产出。即便这些是平台自有口径,也能看出它正在把 AI 视频卖给生产流程,而非只卖给尝鲜用户。
这里有一条限制要摆出来:生成式视频的商业化,不会只由画质决定。广告客户关心的是素材合规、品牌一致性、转化效果和版权风险;游戏公司关心的是玩法边界、稳定帧率、可控成本和审核。R1 的“实时世界”如果不能给出稳定的产品口径,很容易停在演示层。
下一步看两个指标
这轮融资后,爱诗科技要证明的已不再是“AI 视频还能融到钱”,29.8 亿元已经写在纸面上。
更该盯两个节点。
第一,PixVerse Game Engine 能不能从展示走到可持续使用。要看是否出现真实游戏团队、互动直播团队或广告客户的长期项目,而非几支 demo 视频。
第二,C 端用户能不能变成稳定收入。1.5 亿用户和 177 个国家覆盖很亮眼,但 AI 视频公司最终要拼推理成本、付费率和企业客户留存。用户增长越快,算力账单也越快。R1 这种实时模型如果大规模开放,成本压力会比普通短视频生成更硬。
所以这轮钱的含义可以压成一句:爱诗科技正在把“生成视频”这门生意,往“生成可玩的世界”上推。这个方向比普通视频工具更大,也更难核验。
下一次能说明问题的,将是有人愿意把 PixVerse 生成的互动世界放进日常生产,并且持续付钱。
参考来源:PixVerse 官方公告、量子位、中国基金报/新浪财经、36氪/中国企业家、CocoLoop、Artificial Analysis;PixVerse 官网核验 Series C 美元口径、用户国家覆盖、R1/V6 产品口径与视频模型榜单,中文公开报道核验 29.8 亿元人民币融资口径与投资方名单。