Suno a présenté sa nouvelle famille de modèles v6 et annoncé en même temps le retrait de tous les modèles précédents : l'ensemble de la plateforme bascule sur cette génération. Dans son annonce, l'entreprise indique que v6 a été « développé avec des partenaires de l'industrie », citant nommément Warner Music Group, BMG et Believe.
Les modèles se déclinent en trois niveaux. v6 s'adresse aux abonnés Pro et Premier, décrit officiellement comme fiable, maîtrisable et proche du rendu final. v6-wild est lui aussi réservé aux utilisateurs payants, mais se veut exploratoire, avec des résultats plus imprévisibles, pensé pour chercher des idées. v6-mini est ouvert à tous, plus rapide, et c'est ce que reçoivent les utilisateurs de l'offre gratuite.
Dans la liste des fonctionnalités, l'édition est la plus concrète
Parmi les nouvelles capacités annoncées, plusieurs ont peu à voir avec la « génération » et ressemblent davantage à des outils de post-production.
D'abord, la réécriture locale : une instruction en langage naturel permet de modifier un mot ou une ligne précise des paroles, tandis que le reste du morceau reste inchangé, sans avoir à tout régénérer. Ensuite, l'échantillonnage et la séparation : un instrument peut être isolé d'un enregistrement, puis servir à construire un nouveau rythme. Enfin, le mixage multi-sources, qui combine des éléments issus de plusieurs morceaux.
Côté entrée, le modèle s'ouvre à quatre formats : texte, audio, image, vidéo. Un mémo vocal, une photo ou un extrait vidéo peuvent chacun servir de point de départ à une chanson. Officiellement, v6 comprendrait mieux le vocabulaire et les éléments que les musiciens utilisent réellement, de la voix à l'instrumentation, en passant par la structure et l'ambiance.
L'annonce ne précise ni le jeu de données d'entraînement, ni les paramètres du modèle, ni les limites de durée. Aucun calendrier n'est non plus donné pour le retrait des anciens modèles.
La liste des licences et les dossiers non réglés
Replacée dans le contexte des poursuites pour droit d'auteur, cette annonce pèse surtout sur le mot « licence ».
Ce qui est déjà réglé : Warner Music a conclu un accord l'an dernier, BMG le mois dernier, et Believe dispose d'un accord de licence. Ce qui reste ouvert : les poursuites de Sony Music et d'Universal Music ne sont pas closes, pas plus que la plainte individuelle du chanteur country Jason Isbell ; s'y ajoute un recours collectif d'utilisateurs accusant Suno d'avoir négligé des mesures de sécurité lors d'une fuite de données.
Le directeur produit Jack Brody donne une explication surtout commerciale : l'écosystème musical et ses partenaires cherchent depuis longtemps des moyens de générer davantage de revenus pour les ayants droit et les artistes. Cela explique pourquoi les maisons de disques se sont assises à la table des négociations, mais pas la répartition des revenus, la durée des licences ni leur périmètre — aucune de ces clauses n'est publique, ce qui empêche de vérifier de l'extérieur quelle proportion des données d'entraînement de v6 est réellement sous licence.
L'entreprise a levé au total plus de 819 millions de dollars. Une part d'une somme de cet ordre doit forcément financer ce type d'accords.
Vu depuis la Chine, la trajectoire est différente
Les produits musicaux d'IA auxquels les utilisateurs chinois ont eu accès ces deux dernières années ont suivi une trajectoire assez éloignée de celle de Suno.
Alibaba a lancé Kuaile Xiami, ByteDance a intégré sa fonction Gege directement dans son propre système de distribution : ce type de produit a grandi dès le départ à l'intérieur des plateformes, catalogue, canaux de distribution et relations de règlement étant déjà entre les mains d'une même entreprise, sans passer par l'étape « être poursuivi d'abord, acheter la licence ensuite ». Suno, à l'inverse, a démarré comme une entreprise indépendante venue de l'extérieur, a sorti son produit d'abord et régularisé les licences ensuite, au prix de trois années de procès et d'accords négociés un par un.
Les résultats des deux trajectoires diffèrent aussi. Les produits chinois ressemblent davantage à des fonctionnalités de plateforme, et ce que créent les utilisateurs reste pour l'essentiel sur place. Suno, lui, vend des abonnements ; ses productions sont destinées à être utilisées ailleurs, ce qui oblige à clarifier soi-même la chaîne des droits. Le fait que v6 cite les partenaires sous licence dans son annonce vise précisément ce point : les utilisateurs payants veulent savoir s'ils peuvent exploiter commercialement ce qu'ils créent, une question restée en suspens jusqu'ici.
Pour les utilisateurs chinois, la gratuité de v6-mini est un changement direct, à condition d'y avoir accès. Quant à savoir si la liste des licences continuera de s'allonger, l'issue des dossiers Sony et Universal donnera un premier signal.
Sources : annonce officielle de Suno, CocoLoop, TechCrunch, Variety ; l'annonce officielle confirme la portée des trois niveaux et la liste des fonctionnalités, les articles de presse confirment la liste des accords conclus, des litiges en cours et le montant total des financements.