美團發表 LongCat-2.5,權重尚未釋出

AI coding illustration: a robotic arm fitting a red block into a structure

美團 LongCat 團隊 11 月 1 日發表 LongCat-2.5,相較 9 月 25 日上線的預覽版,多了完整的技術報告與評測表。官網已可試用,API 也已接入,開源版本暫時沒有釋出,頁面上 GitHub 與 HuggingFace 的入口都顯示「敬請期待」。這與 6 月底的 LongCat-2.0 路徑不同,那一版發表時就同步開源了。

模型規模沒變,總參數 1.6 兆,每個 token 啟用約 480 億。改變的是能力方向:一是原生多模態,二是面向長程任務的代理式程式開發。

相較 2.0 進步明顯,與頂尖模型相比互有高低

官方表格列了 30 多項評測,我們挑出幾項具代表性的:

評測LongCat-2.5LongCat-2.0GPT-5.6 SolOpus 5GLM-5.3Kimi K3DeepSeek V4.1 Flash
Terminal Bench v4.038.53.037.353.941.812.631.2
Program Bench25.52.523.037.019.017.520.3
DeepSWE v1.164.69.772.768.866.967.574.2
NL2Repo60.540.956.875.358.058.065.4
BrowseComp91.979.990.490.881.091.291.5
3DCodeBench55.4-52.354.353.449.353.3

有幾個訊號相當明顯。在需要長時間跑完整個工程的專案上,它相較 2.0 進步最大,Terminal Bench v4.0 與 Program Bench 都成長了十倍以上。在 BrowseComp、ResearchRubrics、ALE 與 3DCodeBench 上,它是官方表格中的最高分。撰寫程式碼類的多數項目仍落後 Opus 5,DeepSWE 的 64.6 分在上表幾個對手中最低。

解讀這張表有三點要留意。一是比較對象中沒有 GPT-6 系列、Opus 5.5 和 Fable 5.1,也就是說它並未與這些更新的模型同場較量。二是帶星號的對手分數取自公開報告,未帶星號的是美團自行測試,官方自己也標註「僅供參考」。三是不同項目所用的 harness 與參數並不一致。目前尚未看到獨立機構的重現結果,這些分數暫時只能視為美團的自述。

視覺如何進入主幹

多模態的做法,是把影像編碼成多層級的離散 token,讓主幹模型以同一種 token 形式處理視覺與文字。視覺 tokenizer 是固定的,可以事先算好並快取 token ID,因此訓練的運算圖中不再有視覺編碼器。團隊表示,這樣簡化了長序列打包,也改善了分散式訓練的負載平衡。

官方把這套能力與程式開發放在一起介紹,稱為 Visual Coding,展示範例有即時流體模擬、3D 文物展示與城市沙盤。

長程任務靠強化學習堆疊上去。訓練任務由 GitHub 公開儲存庫與內部程式碼場景合成,真實 Agent 跑失敗的軌跡也會轉成可重現的訓練題。為避免模型投機取巧,環境會斷網、清除 git 歷史與檔案快取,再由一個 LLM judge 盯著軌跡,對重複思考與重複呼叫工具額外扣分。

算力端的數字

報告花了大量篇幅談國產加速卡,單卡顯示記憶體不足 80GB 是它反覆提到的限制。公開的兩組最佳化成效如下:

  • 長序列訓練:改用為超節點設計的 FSDP 配置後,單卡吞吐量比 DDP 基準線提升 86%;
  • W4A4 推論:專家權重與啟用值都量化到 4 bit,線上壓測相較 W8A8 基準線,prefill 吞吐量提升 43.3%,decode 提升 42.77%,TTFT 與 TPOT 分別降低 15.91% 與 19.72%。

報告沒有寫明具體用了哪一家的卡、用了多少張,訓練又花了多少錢。技術部落格也沒有列出正式版的 API 價格,預覽版當時給的是限時價,新價格要以開放平台公告為準。開源時間同樣沒有給出,權重釋出之後,外界才能自行驗證這張評測表。

參考來源:LongCat 官方技術報告與評測表、CocoLoop、IT之家;評測分數均為官方公布口徑,對手分數部分取自公開報告、部分為美團自行測試。