Google推出Playground打字造遊戲

Google在10月7日上線了一個名為Playground的實驗性遊戲平台,入口在playground.google。使用者只要在瀏覽器裡用文字描述想玩的遊戲,平台就會直接生成一個可以玩的版本,之後還能繼續用文字修改規則、更換畫面,完全不用寫程式碼。Google為它打出的口號是:

"If you can think it, you can play it."

(只要想得出來,就玩得到。)

同一天,Unity宣布與Google展開戰略合作,雙方要在Playground之上打造一款更專業的工具Unity Spark,預計年內推出。消息公布後,Unity股價走高,盤中來到19.45美元。

Playground能做什麼

根據Google官方部落格的說明,Playground生成的遊戲在瀏覽器裡執行,手機、電腦都能玩;做好的作品可以分享連結,也能放進社群展示牆讓其他玩家評分。平台支援多人遊戲與遊戲內排行榜,並串接Play Games個人檔案。

底層用的是Google現有的模型,據遊戲媒體報導包括Gemini、圖像模型Nano Banana和音樂模型Lyria。所有生成內容都會依照社群準則進行安全審查。

使用門檻有三道:只開放給美國使用者、必須年滿18歲、創作權限依Google AI訂閱等級分級發放。免費使用者能做到什麼程度、各等級的額度差多少,官方部落格並未給出具體數字。

Unity Spark:給專業玩家的那一層

Playground生成的是簡單的小遊戲,Unity Spark要補的是「做得更複雜」這一層。Google的說法是,Spark會帶來專業級的玩法機制、高畫質3D能力和Unity執行環境的靈活性,目前還在測試階段,封閉測試即將開始,Playground上已經放了幾款示範遊戲。

用Spark做出來的遊戲可以發布到Playground,它還會直接串接Unity Asset Store。Unity執行長Matt Bromberg表示:

"Unity Spark connects directly to the Unity Asset Store, so you can build with thousands of high-quality, artist-created assets made by our community."

(Unity Spark直接連到Unity Asset Store,可以用社群藝術家製作的成千上萬個高品質素材來搭建遊戲。)

這句話背後有Unity自身的處境。先前Google發布世界模型Genie的相關成果時,市場擔心「AI直接生成可玩世界」會繞過遊戲引擎,Unity股價一度跌了約兩成。Bromberg這次的回應是「AI不會取代軟體,而是會使用軟體」,並強調目標是做出獨特的互動體驗,不讓AI去「複製既有的遊戲」。

從這次合作的結構來看,Unity選擇把自己放在Google模型的下游:模型負責理解與生成,引擎負責執行,素材庫負責質感。這個分工能否成立,前提是生成式遊戲的玩家會在意畫面與手感,並願意為更好的素材付費。

對中國大陸開發者的影響有限

短期內,中國大陸使用者直接用到Playground的機會很小。美國限定、18歲門檻加上Google AI訂閱,三道條件把絕大多數中文使用者擋在外面,Unity Spark要開放的地區目前也還沒公布。

另一層隔閡來自Unity自身的結構。Unity在中國大陸的業務由合資公司營運,推出了本地化引擎「團結引擎(Tuanjie Engine)」,和國際版的服務與素材管道並沒有完全互通。Spark這類深度綁定Google模型的工具,能不能進入中國大陸版本,雙方都還沒表態。

中國大陸的遊戲團隊從這件事能看到的,更多是一個方向訊號:引擎廠商開始把素材商店當成AI時代的護城河來經營。對在Asset Store上賣素材的獨立美術工作者和小型工作室來說,Spark一旦開放,可能會多出一條被呼叫的管道,分潤規則還要等Unity公布。

參考來源:Google官方部落格、Unity投資者關係公告、CocoLoop、Video Games Chronicle、Game World Observer;開放地區、年齡限制與Spark時程皆依Google與Unity公告內容核對。