CPU Rancangan GPT-5.6 Sol Berhasil Jalankan DOOM

Dalam video demo yang diunggah pengguna X bernama Angel (@Angaisb_), DOOM keluaran 1993 terlihat berjalan di atas prosesor yang dirancang oleh GPT-5.6 Sol. CPU ini diberi nama Codex-R32, nama yang dipilih sendiri oleh model tersebut.

Panggung demo ini adalah Turing Complete, game teka-teki edukasi ilmu komputer di mana pemain mulai dari gerbang NAND, lalu menyusun ke atas membangun register, unit logika aritmatika (ALU), hingga akhirnya membentuk komputer utuh yang bisa menjalankan instruksi. Mode sandbox-nya menyediakan simulasi tingkat gerbang, setiap komponen logika harus disambungkan secara nyata satu per satu. Codex-R32 dibangun dari komponen logika paling dasar dalam lingkungan ini, dan model tidak hanya menggambar sirkuitnya tapi juga menulis kode assembly pendukungnya.

DOOM yang berjalan itu adalah versi porting PureDOOM berbasis C, yang dikompilasi menjadi kode mesin RV32IM dan dieksekusi langsung di atas perangkat keras simulasi ini. Tampilan visualnya menjadi alasan utama demo ini menyebar luas: viewport game ditumpangkan di atas diagram sirkuit CPU secara real-time, gerbang logika, register, memori, dan ALU berkedip mengikuti instruksi kotak demi kotak, sementara di sampingnya terpampang penghitung siklus, kecepatan simulasi, serta nilai memori dan register secara real-time.

Bobot di Balik Empat Karakter RV32IM

Pilihan set instruksi ini membocorkan besarnya beban kerja. RV32IM adalah subset dari RISC-V, 32-bit, berisi instruksi integer dasar ditambah ekstensi M untuk perkalian dan pembagian. Ada alasan praktis di balik pilihan ini: PureDOOM adalah kode C standar yang butuh platform target dengan backend compiler yang matang, dan RISC-V memenuhi syarat itu.

Tapi di sisi lain, ini juga berarti CPU tersebut harus mengimplementasikan spesifikasi publik secara ketat. Cukup satu instruksi saja yang salah menangani kasus batasnya, dan game tidak akan sampai ke layar judul. DOOM membutuhkan operasi bilangan tetap (fixed-point), pencarian tabel, dan loop rendering yang melompat ke sana kemari — prosesor yang punya bug tidak akan bertahan melewati puluhan ribu siklus pertama. Berhasil boot dan terus dimainkan sama saja dengan lolos dari serangkaian pengujian implisit yang cukup padat.

Komentar Angel sendiri singkat: ini DOOM yang diminta semua orang, berjalan di CPU buatan GPT-5.6 Sol yang dinamai sendiri oleh model itu Codex-R32, dan kemampuan melakukan hal seperti ini benar-benar gila. Ada yang kemudian menantang apakah langkah berikutnya adalah menjalankan Crysis, dan Angel meminta model itu menjawab sendiri — tidak masalah, tapi buatkan dulu GPU untukku, tambahkan beberapa GB memori, lalu gambarkan diagram sirkuit yang bisa terlihat dari luar angkasa.

Apakah Ini Bisa Disebut "AI Merancang Chip"?

Ada hal yang perlu diluruskan di sini. Ada jarak sebesar satu industri penuh antara simulasi tingkat gerbang di Turing Complete dengan desain chip sungguhan. Membuat prosesor yang benar-benar siap produksi (tape-out) butuh timing closure, penanganan clock tree dan power domain, layout dan routing pada pustaka proses fabrikasi tertentu, verifikasi formal, serta puluhan ribu kasus uji regresi, belum lagi harus mengikuti aturan DRC dari pabrik chip. Semua tahapan itu tidak ada dalam sandbox game ini — simulator hanya menyediakan komponen ideal dengan sambungan tanpa delay sama sekali.

Jadi yang dibuktikan demo ini bukan bahwa model AI bisa menggantikan insinyur chip. Yang dibuktikan adalah hal lain: model punya kemampuan menyelesaikan desain yang melintasi banyak lapisan abstraksi secara konsisten dari awal sampai akhir, dalam lingkungan formal dengan aturan jelas dan umpan balik instan — gerbang logika, mikroarsitektur, implementasi set instruksi, hingga toolchain assembly, di mana kesalahan pada lapisan mana pun akan langsung terlihat di lapisan paling atas. Konsistensi lintas-lapisan semacam ini justru yang paling sulit diukur dengan benchmark selama ini.

Ritual yang Bertahan Lebih dari Tiga Dekade

"Apakah bisa menjalankan DOOM" sudah menjadi permainan tetap komunitas perangkat keras sejak akhir 1990-an. Game ini pernah dijejalkan ke printer, osiloskop, mesin ATM, alat tes kehamilan elektronik, bahkan alat kultur bakteri usus. Game ini terus-menerus dijadikan sasaran uji karena persyaratannya pas berada di titik tertentu: butuh prosesor yang bisa menjalankan kode C umum, butuh memori beberapa MB dan output layar yang bisa di-refresh, tapi tidak butuh unit floating-point maupun antarmuka grafis modern. Platform apa pun yang berhasil menjalankannya pada dasarnya bisa dianggap sebagai komputer sungguhan.

Kali ini targetnya berganti menjadi desain buatan AI. Tiga puluh tahun lalu game ini dipakai untuk membuktikan apakah sebuah perangkat keras benar-benar layak disebut komputer, sekarang dipakai untuk membuktikan apakah output sebuah model benar-benar layak disebut hasil kerja nyata. Cara ujinya tidak berubah, yang berubah adalah objek yang diuji.

Sumber: Tom's Hardware, video demo dan penjelasan yang diunggah kreator di platform media sosial, CocoLoop; nama CPU, penulisan subset set instruksi, versi porting PureDOOM, dan nama lingkungan simulasi telah diverifikasi.