Epic 改用 AI 寫程式,迪士尼射擊遊戲延期

根據彭博社 10 月 12 日的報導,Epic Games 正把開發流程整體轉向「AI 優先」。最先受到影響的,是它與迪士尼合作的一款射擊遊戲,題材橫跨漫威與星際大戰,原訂 2027 年 3 月發售,現在無限期延後。

報導引述知情人士與員工的內部消息指出,這個專案今後由 Anthropic 的 Claude 等模型撰寫全部程式碼,美術資產也由 AI 主導生成,人類開發者轉為管理與指導。內部說法中有兩句被直接引用:「no more hand-written code」(不再手寫程式碼),以及資產要「generated with full AI workflows」(以完整的 AI 工作流程生成)。至於延期的原因,報導歸結為轉型本身,加上先前開發進度偏慢。

Epic 如何回應

Epic 並未否認這個方向。公司發言人的聲明是:

「We're embracing AI-accelerated development, led by Epic developers.」(我們正在擁抱 AI 加速開發,由 Epic 的開發者主導。)

執行長提姆·史威尼隨後在社群媒體發文,表示公司「have a huge pivot underway」(正在進行一次重大轉向),正在重新安排開發人員,好讓 AI 加速的效果最大化,並強調「The aim isn't to do the same stuff with fewer people」,目標不是用更少的人做同樣的事。

聲明中並未出現「全部程式碼」這類字眼。AI 生成的程式碼在專案中究竟占多大比例、哪些職位會調整、新的發售時間,Epic 都沒有透露;彭博的消息來自匿名人士,目前無法從公司層面證實具體程度。迪士尼方面也尚未公開表態。

把這幾年串起來看

這次轉向其來有自。2024 年初,迪士尼宣布向 Epic 投資 15 億美元,雙方要在《要塞英雄》周邊打造一個持續營運的娛樂宇宙,這款射擊遊戲正是合作中的重頭產品。

2025 年 5 月,《要塞英雄》上線 AI 配音的達斯·維達,玩家很快發現可以誘導它說出不當內容,Epic 只得緊急修補。那是 AI 第一次在 Epic 的大作中直接面對玩家,口碑並不好。

今年 3 月,Epic 裁員 1,000 多人。半年後,公司宣布最重要的合作專案改走 AI 優先路線,並且願意為此延後發售。史威尼「不為裁員」的說法,正好要放在這條時間線上檢驗。

整個產業還沒走到這一步。GDC 2026 年度調查的 2,300 多名受訪者中,36% 用過生成式 AI 工具,遊戲工作室員工這個比例是 30%;使用 AI 的人當中,81% 拿它做研究與腦力激盪,用來輔助寫程式的是 47%,做原型的是 35%。從「輔助寫一部分」到「不再手寫」,中間隔著很長一段距離,Epic 是第一家公開往那頭衝的大廠。

剩下的未知數

《要塞英雄》資深開發經理 Stephanie Arnette 的說法相對克制,她的原話是「The goal is to make us more efficient」,目標是提升效率。

一款 3A 級射擊遊戲的程式碼量與美術量都十分龐大,由模型從頭寫到尾,在業界尚無先例可循。Claude 在專案中扮演什麼角色,Anthropic 方面沒有出面說明,雙方是否有專門的合作協議也不清楚。新檔期何時公布,將是外界判斷這條路走不走得通的第一個訊號。

參考來源:彭博社、Ars Technica、CocoLoop;Epic 發言人聲明與史威尼社群媒體貼文用於核對表態原句,GDC 2026 產業調查用於核驗 AI 使用比例的口徑。