8月26日,Agnes Video 2.5系列在創作平台Pavo上線,其中Flash版本完全免費,生成不消耗點數。
免費版的門檻劃得相當實在:720p解析度、單支4到12秒、每分鐘3次請求。正式版2.5採點數制,平台每天贈送200點數,生成時每秒扣2點數,單支最長100秒,解析度最高可到2K。換算下來,免費額度一天大概能生成100秒素材(200÷2,粗估),差不多是一支短片的量。API端的參考價格是每分鐘1.5美元。
多了165分Elo,換算下來是幾勝幾負
Agnes官方公布的成績是,在Artificial Analysis盲測榜上,Elo從917分升到1082分,漲了165分。
Elo這種刻度很容易被當成「分數越高越好」就跳過去,但它本來就是拿來算勝率的。用標準公式粗估,165分的差距大約對應72%的勝率——放到盲測情境裡,就是新舊兩版對同一個題目出片,擺在一起讓人二選一,新版大概每十次會被選中七次。這個幅度不算小,通常代表的是模型換代,而不是補丁等級的微調。
不過榜單成績跟實際好不好用是兩回事。Elo測的是單支片子給人的觀感偏好,測不出提示詞遵循度在長鏡頭裡衰減得多快,也測不出連續生成時角色能不能保持一致——後面這兩件事,才是做短劇的人真正會卡關的地方。
分鏡也交給平台處理
Pavo的產品邏輯重點不在模型本身,而是把整條製作流程拆開了。使用者只要給一句話的初始需求,平台就會依序自動產生需求說明、大綱、角色場景道具設計、對應的設定圖、分鏡、關鍵影格,最後才是分鏡影片;每一步產生完都要使用者確認,確認後才會往下走。
這套設計實際帶來的好處是省錢。要是一次生成一支完整影片,中間任何一個環節走偏了都得整支重來,而重來的成本會全部落在最貴的那一步——影片生成。拆成可以逐步驗收的節點以後,出問題只要退回那個環節重跑就好,前面已經確認過的成果保留不動——對免費版一天只有100秒額度的使用者來說,這個差別直接決定能不能真的做出點什麼東西。
免費能撐多久
影片生成是所有生成模態裡單位成本最高的一種,一秒畫面要出的影格數,跟一段文字完全不在同一個量級。這種情況下的「完全免費」,基本上都是拉新用的過渡期。
三項限制合在一起看,成本上限被鎖得很死:720p壓住單影格的運算量,4到12秒壓住單支時長,每分鐘3次請求壓住併發頻率。三者相乘,單一使用者一小時理論上最多也就能生出180支短片,而且都是低解析度。平台很清楚自己在補貼什麼,也清楚補貼的上限在哪裡。
Flash版跟正式版之間的能力差距,已經把付費的分界線標得很清楚:720p對2K、12秒對100秒。想做出能真正拿出去用的東西,遲早得跨過這道門檻。這類定價通常分三步走——先靠免費拉活躍,再收緊免費額度,最後把好用的能力挪進付費版,目前還停在第一步。
有一項資訊目前拿不到:每分鐘3次是API端的速率限制,實際排隊要等多久,取決於平台後端還剩多少併發餘裕,官方沒有公布數字,只能靠使用者自己試出來。
參考來源: Pavo平台公告、量子位、CocoLoop、KuCoin News;免費額度、點數消耗與API報價已依各方說法交叉核對,勝率換算為編輯部粗估。