Ngày 15/10, Skywork AI, đơn vị thuộc Kunlun Tech (Côn Lôn Vạn Duy), đã mở mã nguồn Matrix-Game 4.0. Phiên bản này đổi cách làm: engine game phụ trách trạng thái thế giới, quy tắc vật lý và thao tác của người chơi, còn mô hình video chỉ có nhiệm vụ “vẽ” hình ảnh low-poly do engine xuất ra thành khung hình chi tiết, tinh xảo.
Chỉ số do phía phát triển công bố là chạy 480p, 60 khung hình/giây trên một card RTX 5090, độ trễ từ thao tác của người chơi đến lúc hình ảnh phản hồi dưới 150 mili giây. Dự án gọi đây là kết xuất thần kinh theo luồng (streaming neural rendering) dành cho game có thể chơi được.
Engine lo logic, mô hình lo hình ảnh
Theo mô tả trên GitHub, mô hình video của bản 4.0 là mô hình sinh nhân quả, chỉ cần ít bước. Đầu vào là các khung hình RGB low-poly do engine kết xuất cùng lời nhắc văn bản; đầu ra là hình ảnh nhiều chi tiết, liền mạch từng khung. Các logic như luật chơi, va chạm, tính điểm đều nằm lại trong engine.
Ngoài ra còn có một tác tử lập trình: người chơi đưa ra thay đổi bằng ngôn ngữ tự nhiên, chẳng hạn đổi một luật chơi, tác tử sẽ chuyển yêu cầu đó thành quy tắc game và lời nhắc kết xuất mới, nhờ vậy phong cách hình ảnh và lối chơi có thể thay đổi cùng lúc.
Nội dung được phát hành lần này gồm:
- Trọng số mô hình, cấu hình suy luận và mã suy luận (suy luận trên một card)
- Bản demo trên trình duyệt và mã nguồn game
- Tài nguyên cho ba bối cảnh: hai game bắn súng góc nhìn thứ ba (lâu đài thời Trung cổ và Ai Cập cổ đại) cùng một game đua xe trong thành phố
Giấy phép ghi trong README là Apache-2.0; các thành phần và tài nguyên của bên thứ ba tiếp tục theo giấy phép riêng của chúng. Số lượng tham số của mô hình chưa được công bố.
Chặng đường qua bốn phiên bản
Nhìn bốn phiên bản Matrix-Game nối tiếp nhau, sự thay đổi về hướng đi rất rõ.
Bản 1.0 ra mắt tháng 5/2025 có trên 17 tỷ tham số, chủ yếu cho các cảnh kiểu Minecraft; mô hình sinh thẳng đoạn video tiếp theo từ thao tác, và chính thế giới cũng do mô hình “tưởng tượng” ra. Bản 2.0 tháng 8/2025 tập trung vào độ trễ thấp và tương tác chuỗi dài, có thể sinh liên tục với tốc độ khoảng 25 khung hình/giây. Bản 3.0 ngày 27/3 năm nay bổ sung bộ nhớ dài hạn, nhắm tới độ phân giải cao và tương tác thời gian thực, với đối thủ cần so là Genie 3 của Google.
Ba bản đầu đều để mô hình gánh cả thế giới lẫn hình ảnh, và tính nhất quán luôn là điểm khó: đi xa rồi quay lại, cảnh có thể không còn khớp. Bản 4.0 trả thế giới về cho engine, mô hình chỉ lo kết xuất, tính nhất quán do engine bảo đảm, và tốc độ khung hình cũng tăng từ khoảng 25 của bản 2.0 lên 60. Cái giá phải trả là ranh giới nội dung có thể chơi lại bị gói trong những gì engine biểu diễn được: người chơi không thể tự nhiên “sinh” ra một vật thể hay quy tắc không tồn tại trong engine, mà chỉ có thể thay đổi thông qua tác tử lập trình.
Hướng đi này gần với kết xuất thần kinh như DLSS của NVIDIA về tư duy: để pipeline truyền thống xuất kết quả độ chính xác thấp, rồi giao cho mạng nơ-ron bổ sung chi tiết. Điểm khác là mức bổ sung của Matrix-Game 4.0 lớn hơn nhiều, đầu vào low-poly gần như chỉ cung cấp bố cục và chuyển động.
Với các nhà phát triển trong nước (Trung Quốc) muốn tái hiện, còn có một rào cản về phần cứng. Do kiểm soát xuất khẩu, kênh chính thức trong nước bán phiên bản riêng RTX 5090D, trong khi cấu hình thử nghiệm mà dự án công bố là RTX 5090. Với bản D hoặc card thế hệ trước như 4090, tốc độ khung hình đạt bao nhiêu và độ trễ có vượt 150 mili giây hay không, README không đưa ra số liệu. Với các nhóm nhỏ muốn làm nguyên mẫu, chạy thử bản demo chính thức trên card đang có đáng tin hơn là nhìn các chỉ số quảng bá.
Phía phát triển nêu ba hướng tiếp theo: nâng độ phân giải, hỗ trợ thêm thể loại game, và tìm cách giữ cho hình ảnh mỗi người chơi nhìn thấy nhất quán trong bối cảnh nhiều người. 480p vẫn còn khoảng cách so với chất lượng hình ảnh của game phổ thông, và hiện chưa có số liệu đo của bên thứ ba trên các card đồ họa khác.
Nguồn tham khảo: trang dự án SkyworkAI trên GitHub, TechNode, CocoLoop, Pandaily; độ phân giải, tốc độ khung hình và độ trễ lấy theo cấu hình thử nghiệm trên một RTX 5090 mà Kunlun Tech công bố, giấy phép lấy theo README của dự án.