本機跑H3圖像模型,權重合計約138GB

本機跑H3圖像模型,權重合計約138GB

MiniMax H3-Image 的權重釋出了,但想在自己的電腦上跑起來,第一道門檻就是下載量。依 Hugging Face 模型卡列出的檔案,擴散主幹 DiT 約 68.65GB,文字編碼器約 66.7GB,影像 VAE 為 2.34GB,三項合計約 138GB,還沒算上選用的提示詞擴寫模型。

文字編碼器不在 H3-Image 的儲存庫裡,得另外從 H3 影片模型的儲存庫下載。已經部署過 H3 影片模型的團隊可以直接沿用這一部分,省下一半的下載量。

什麼硬體跑得動

模型卡沒有寫顯示記憶體下限,只列出推論框架驗證過的平台:NVIDIA H200、RTX PRO 6000 Blackwell 和 AMD Instinct MI350X,支援單卡執行,也可以用 4 卡序列平行來壓低延遲。

這幾張卡的顯示記憶體分別是 H200 141GB、RTX PRO 6000 96GB、MI350X 288GB。BF16 權重本身就超過百 GB,單卡跑大概得靠分階段載入,或是把文字編碼器移到別處,實際怎麼配置,以官方提供的 vLLM-Omni 與 SGLang 部署配方為準。消費級顯示卡,包括 24GB 和 32GB 的型號,目前看來不在官方支援範圍內。

選用的提示詞擴寫模型 H3-Image-PE 門檻低得多。它以 Qwen3.8-27B 微調而成,釋出的是 NVFP4 量化權重,約 17.9GB,用 Diffusers 在本機執行約需 19GiB 顯示記憶體,一張 24GB 的卡就裝得下。它的作用是把一句話的需求擴寫成完整的畫面描述,並建議畫幅比例,可以單獨部署,再把結果交給雲端的 H3-Image 去繪製。

中國大陸開發者怎麼取得

權重在 Hugging Face 和 ModelScope 同步提供,中國大陸境內直接從魔搭下載會順暢許多。部署框架給了四條路:SGLang、vLLM-Omni、Diffusers 和 ComfyUI。習慣節點式工作流程的設計師,等 ComfyUI 的節點套件穩定後上手最快;做服務化的團隊則更可能選 SGLang 或 vLLM-Omni。

授權為 MiniMax-H3-Image 社群授權協議,PE 模型同樣適用。協議第四節涉及的用途,需透過官方表單申請書面授權,商用前要先確認自己落在哪一類。模型卡沒有另外寫地區限制。先前有第三方整理指出,H3 影片模型的社群授權排除了部分國家和地區,H3-Image 的協議是否沿用,下載前要逐條對照。

沒有顯示卡的選項

對大多數個人創作者和小型團隊來說,自己部署一套 138GB 的模型並不划算。官方管道有 MiniMax 開放平台 API、海螺(Hailuo)和 MiniMax Agent;不想串接 API 的話,也可以直接在合作平台上使用。

PixPix 主打電商與商品圖,產品套圖、詳情頁、模特兒圖這些工序都有現成入口,選 H3-Image 就能產出 4K。PixTV 是一張無限畫布,圖像、影片、音訊模型都能在上面呼叫,適合先用 H3-Image 定下靜態畫面,再交給影片模型做成片的流程。兩邊都是按次使用,不需要準備任何硬體。

自建與呼叫服務之間的分界線,大致可以這樣劃:每天出圖量在幾百張以內、對資料不出本機沒有硬性要求的,就用網頁或 API;量大、需要改模型,或有私有化需求的,再考慮上卡部署。

參考來源:Hugging Face 模型卡、CocoLoop、MiniMax-H3-Image-PE 模型卡、MiniMax 官方部落格;已核對各元件檔案大小、支援的硬體平台、部署框架與授權協議名稱。